Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。
Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで
PocketPairは、大成功を収めたPalworldの背後にある開発者であり、AAA標準を超えるゲームを作成するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオがインディースペースに留まるという意図を確認しました。
PalworldとPocketPairのインディースタンスの経済的成功
Palworldの収益は、「数千万円」にあると伝えられており、数千万米ドルに翻訳されています。この風落下にもかかわらず、ミゾベは、PocketPairにはこのような計り知れない規模のプロジェクトを管理するための組織構造がないことを明らかにしました。彼は、Palworldの開発は以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供され、突然拡大することは賢明ではないと強調した。
Mizobeは、AAA生産を超えると現在の機能を過剰に拡大すると述べました。彼は、インディーゲームの状況内で繁栄するプロジェクトに焦点を当てることを好み、大規模なチームなしで世界的な成功を達成するために、ゲームエンジンと業界条件の改善を活用しています。 PocketPairは、その成長をインディーコミュニティに帰し、このサポートを往復することを目指しています。
ヤシの宇宙を拡大します
Mizobeは、PocketPairがチームを拡大したり、施設をアップグレードしたりしないことを以前に示していました。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。 Early Accessゲームは、PVPアリーナやSakurajimaアップデートの新しい島など、大幅な更新を受け続けています。さらに、ソニーとのパートナーシップにより、Palworld Entertainmentの作成が行われ、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングが管理されています。この戦略的な動きは、多様なプラットフォーム全体でPalworldブランドを育成するというコミットメントを示しています。




