Palworld จะไม่ตอบคำถามว่า 'มีอะไรเกินกว่า AAA?'
เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงอินดี้โฟกัส
Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรจำนวนมากซึ่งอาจเพียงพอที่จะสร้างเกมเกินมาตรฐาน AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ยืนยันความตั้งใจของสตูดิโอที่จะอยู่ในพื้นที่อินดี้
ความสำเร็จทางการเงินของท่าทางอินดี้ของ Palworld และ Pocketpair
รายได้ของ IMGP%Palworld มีรายงานใน "เยนหลายพันล้าน" ซึ่งแปลเป็นสิบล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe ชี้แจงว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรในการจัดการโครงการในระดับที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ เขาเน้นว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon และการปรับขนาดขึ้นอย่างกะทันหันจะไม่รอบคอบ
Mizobe ระบุว่าการผลิต AAA เกินกว่าจะใช้ความสามารถในปัจจุบันมากเกินไป เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่ประสบความสำเร็จในภูมิทัศน์เกมอินดี้ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือเกมที่ดีขึ้นและสภาพอุตสาหกรรมเพื่อให้บรรลุความสำเร็จระดับโลกโดยไม่มีทีมใหญ่ Pocketpair ให้ความสำคัญกับการเติบโตของชุมชนอินดี้และมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองการสนับสนุนนี้
ขยายจักรวาล Palworld
Mizobe ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า PocketPair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ผ่านสื่อต่าง ๆ เกมการเข้าถึงช่วงต้นยังคงได้รับการอัปเดตที่สำคัญรวมถึงสนามกีฬา PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดตซากุระ นอกจากนี้การเป็นหุ้นส่วนกับ Sony ได้นำไปสู่การสร้าง Palworld Entertainment การจัดการใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมแบรนด์ Palworld ในแพลตฟอร์มที่หลากหลาย



