"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"
Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange, pengembaraan yang menawan yang meneroka keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak dapat dielakkan. Pemain telah ditarik oleh perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan kebebasan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan studio meneroka pelbagai genre, tidak ada yang berjaya menghidupkan semangat yang sama di kalangan peminat.
Beberapa tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan cerita lain yang akan datang. Rekod yang hilang melangkaui pawagam interaktif semata -mata; Ini adalah penghormatan kepada era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang berkesan, permainan menangkap hati pemain.
Jadual Kandungan ---
Rakan-rakan bersatu semula untuk membongkar rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan Bloom & Rage mencipta watak-watak yang tidak sempurna yang tidak sempurna bandar yang bermimpi tentang plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras naratif adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Pakej ini membawa mereka ke hutan dan rumah terbengkalai, menggerakkan rahsia yang mereka fikir lebih baik dilupakan. Bloom & Rage merangkumi intipati menghidupkan semula impian malam musim panas.
Cerita ini berlaku di dua garis masa: 1995, masa yang tidak bersalah muda, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk dengan canggung di bar, mengelakkan kenangan yang menyakitkan yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak beralih ke mod orang pertama untuk menekankan peralihan ini dalam masa.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, yang membolehkan pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah pusat pengalaman, seperti fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik. Swan filem segala -galanya dari grafiti hingga hidupan liar, bahkan mengisyaratkan paranormal.
Imej: ensigame.com
Pemain boleh mengedit rakaman ini ke dalam filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema. Swan memberikan ulasan mengenai pengeditan ini, dan sementara beberapa klip mempunyai ciri -ciri dalam alur cerita, mereka tidak mengubah plot secara langsung.
Pilihan yang dibuat oleh pemain mempunyai kedua-dua akibat segera dan jangka panjang, walaupun sifat episodik permainan bermakna kesan yang lebih rendah, menambah struktur naratifnya.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan terperinci yang teliti, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Sebagai contoh, jika Swan menyebut mahu ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk membelinya atau meneruskan aktiviti lain. Menunda terlalu lama bermakna kehilangan peluang, mengubah interaksi berikutnya.
Imej: ensigame.com
Dunia adalah dinamik dan menarik, dengan dialog masa nyata yang mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale. Watak mengganggu antara satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan senyap sebagai pilihan. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa yang lebih kuat daripada rahsia yang mendedahkan.
Membina hubungan menawarkan kebebasan memilih. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika seseorang tidak menarik, mereka hanya boleh diabaikan. Swan, walaupun malu, boleh digalakkan untuk membuka.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk watak -watak kraf yang merasa sahih dan relatable. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas.
Selepas merasakan bahawa kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kekurangan jiwa, saya menyedari perbezaannya terletak pada perkembangan watak. Jangan mengangguk cemerlang dalam mewujudkan personaliti yang bergema, tidak seperti pengganti mereka di Deck Nine.
Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya. Walaupun mengingatkan Max Caulfield, Swan adalah watak yang berbeza, bukan sekadar rehash.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -imply familier tropes tetapi melepaskan diri dari mereka. Nora, punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, dengan mengejutkan menunjukkan amaran, sementara Kate, penulis yang ghairah, menolak Swan untuk menjadi lebih berani. Nilai Otem orang yang bijak dan serius.
Di syarikat mereka, pemain berasa seperti remaja lagi, penuh dengan kepastian hidup, tidak kira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan bukan sahaja ke dalam belia tetapi juga ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek permainan, terutamanya yang jelas di bilik Swan, kapsul masa yang dipenuhi dengan peninggalan '90 -an seperti TV besar, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap item menjemput pemeriksaan, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan kemurungan.
Permainan ini kaya dengan rujukan budaya pop: Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, dan banyak lagi. Ia juga mengangguk kepada permainan video seperti Oxenfree, Night In The Woods, Control, dan Life Are Strange, bersama dengan buku dan muzik seperti House of Leaves, Nine Inch Nails, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling menarik ialah jurang 27 tahun plot, mengingatkannya Stephen King's IT.
Soundtrack adalah satu yang menonjol, yang menampilkan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan dan berlama-lama. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" sangat mengesankan.
Velvet Bay muncul sebagai sebuah bandar Amerika yang indah, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam. Sebagai pemain menyelidiki lebih mendalam, Bloom & Rage menyusun permadani tipu muslihat dan misteri.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Naratif itu berlaku pada kadar yang santai, yang berpotensi menyebabkan pemain melupakan genre misterinya. Tidak seperti kehidupan yang pelik, di mana unsur -unsur detektif muncul dengan cepat, kehilangan rekod mengambil masa, memberi tumpuan pertama kepada perkembangan watak dan suasana 90 -an.
Walaupun binaan perlahan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, ketegangan meningkat pada separuh kedua episod pertama -atau "gelendong" -culminating dalam cliffhanger yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya. Pendekatan ini menjadikan pemain terlibat dan teori tentang apa yang akan datang.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, sama ada mereka hidup melalui mereka atau tidak. Ia adalah filem yang tahu penontonnya, menyampaikan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan janji cerita yang menarik. Impak sebenar akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat jika tidak mengangguk boleh menenun sihir mereka sekali lagi.





