"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"
En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange, une aventure captivante qui a exploré la beauté des moments quotidiens, la force des amitiés incassables et la marche inexorable du temps. Les joueurs ont été attirés par son méticule attention aux détails et la liberté d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Alors que les projets suivants ont vu le studio explorer divers genres, aucun n'a réussi à raviver la même passion parmi les fans.
Des années plus tard, ne note pas la tête à ses racines avec une autre histoire de passage à l'âge adulte. Lost Records transcende le simple cinéma interactif; C'est un hommage à une époque révolue et à l'esprit insouciant de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages convaincants et ses choix percutants, le jeu capture le cœur des joueurs.
Tableau de contenu ---
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans, les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfait
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur du récit se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est dissoute il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis et découvre un paquet mystérieux du passé. Cet ensemble les mène à une forêt et à une maison abandonnée, suscitant des secrets qu'ils pensaient mieux laisser oubliés. Bloom & Rage résume l'essence de revivre le rêve d'une nuit d'été.
L'histoire se déroule à travers deux délais: 1995, une période d'innocence juvénile, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, s'assoient maladroitement dans un bar, évitant les souvenirs douloureux qui les séparent. Le jeu passe intelligemment en mode à la première personne pour souligner ces changements dans le temps.
La majeure partie du gameplay se produit dans le passé, permettant aux joueurs d'explorer des emplacements à couper le souffle, de nourrir les relations et de capturer des moments avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est au cœur de l'expérience, un peu comme la photographie de Max dans la vie est étrange. Swan filme tout, des graffitis à la faune, faisant même allusion au paranormal.
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Les joueurs peuvent éditer ces enregistrements en courts métrages dans un menu dédié, classé par thèmes. Swan fait des commentaires sur ces modifications, et bien que certains clips figurent dans le scénario, ils ne modifient pas directement l'intrigue.
Les choix faits par les joueurs ont des conséquences à la fois immédiates et à long terme, bien que la nature épisodique du jeu signifie moins d'impacts durables, ajoutant à sa structure narrative.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Les records perdus excellent dans l'interactivité et les détails méticuleux, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, si Swan mentionne le vouloir de la crème glacée dans un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de l'acheter ou de continuer avec d'autres activités. Retarder trop longtemps signifie manquer l'opportunité, modifiant les interactions ultérieures.
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Le monde est dynamique et engageant, avec des dialogues en temps réel rappelant les jeux Oxenfree et Telltale. Les personnages s'interrompent, changent de sujets et offrent même le silence en option. Parfois, dire rien n'est plus puissant que de révéler impulsivement les secrets.
L'établissement de relations offre la liberté de choix. Les joueurs n'ont pas besoin de demander l'approbation de tout le monde; Si quelqu'un n'est pas attrayant, il peut simplement être ignoré. Swan, bien que timide, peut être encouragé à s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Ne hochez pas de hocher les personnages artisanaux qui se sentent authentiques et relatables. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
Après avoir ressenti que la vie est étrange: la double exposition manquait d'âme, j'ai réalisé que la différence était dans le développement du personnage. Don't hoch n'excelle dans la création de personnalités qui résonnent, contrairement à leurs successeurs à Deck Nine.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire aux prises avec le doute de soi et se cachant derrière son appareil photo. Tout en rappelant Max Caulfield, Swan est un personnage distinct, pas seulement une remaniement.
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Ses amis - Uottem, Kate et Nora - comprennent des tropes familiers mais se libèrent d'eux. Nora, le punk avec une frange colorée et des rêves américains, montre étonnamment la prudence, tandis que Kate, l'écrivain passionné, pousse Swan à être plus audacieux. Ottem valorise des gens réfléchis et sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs se sentent à nouveau comme des adolescents, pleins de certitudes de la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage non seulement vers la jeunesse mais aussi au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, particulièrement évidents dans la chambre de Swan, une capsule temporelle remplie de reliques des années 90 comme des téléviseurs volumineux, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll. Chaque élément invite l'inspection, évoquant à la fois l'admiration et la mélancolie.
Le jeu est riche en références de la culture pop: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, et plus encore. Il hoche également la tête à des jeux vidéo comme Oxenfree, Night in the Woods, Control et la vie est étrange, ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves, Nine Inch Nails et Nirvana.
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La référence la plus frappante est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King.
La bande originale est une vedette, mettant en vedette des airs de rêve et de rock indie qui apaiser et s'attarder. Des morceaux comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown" sont particulièrement mémorables.
Velvet Bay apparaît comme une ville idyllique américaine, confortable par jour et se détendant la nuit. Alors que les joueurs plongent plus profondément, Bloom & Rage tisse une tapisserie d'intrigue et de mystère.
Terrain lent de la fonction de définition de l'histoire
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Le récit se déroule à un rythme tranquille, provoquant potentiellement les joueurs à oublier son genre mystère. Contrairement à la vie est étrange, où les éléments de détective surfoncent rapidement, les records perdus prennent son temps, se concentrant d'abord sur le développement des personnages et l'atmosphère des années 90.
Bien que cette construction lente pourrait ne pas convenir à tout le monde, la tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode - ou "Reel" - se multipliant dans un cliffhanger captivant qui prépare le terrain pour le prochain épisode. Cette approche maintient les joueurs engagés et théorise ce qui va arriver.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, qu'ils aient vécu ou non. C'est un film qui connaît son public, livrant des personnages relatables, engageant des interactions et la promesse d'une histoire fascinante. Son véritable impact sera révélé avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience de voir si Don't Nod peut tisser leur magie une fois de plus.





