"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"
Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống là lạ, một cuộc phiêu lưu quyến rũ khám phá vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và cuộc diễu hành không thể tha thứ. Người chơi đã bị lôi cuốn bởi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và tự do khám phá và ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Trong khi các dự án tiếp theo chứng kiến hãng phim khám phá các thể loại khác nhau, không ai có thể khơi dậy niềm đam mê tương tự giữa người hâm mộ.
Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với một câu chuyện sắp đến tuổi khác. Mất hồ sơ vượt qua điện ảnh tương tác; Đó là một sự tôn vinh cho một kỷ nguyên đã qua và tinh thần vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật hấp dẫn và những lựa chọn có tác động, trò chơi ghi lại trái tim của người chơi.
Bảng nội dung ---
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm lựa chọn vẫn ảnh hưởng đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp mắt, một thị trấn đáng mơ ước về âm mưu chậm chạp về tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt lõi của câu chuyện là câu chuyện về bốn người phụ nữ mà tình bạn đã tan biến 27 năm trước. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô và phát hiện ra một gói bí ẩn từ quá khứ. Gói này dẫn họ đến một khu rừng và một ngôi nhà bị bỏ hoang, khuấy động những bí mật mà họ nghĩ rằng tốt hơn là bị lãng quên. Bloom & Rage gói gọn bản chất của việc sống lại một giấc mơ đêm hè.
Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời gian ngây thơ trẻ trung và năm 2022, nơi phụ nữ, hiện ở độ tuổi bốn mươi, ngồi một cách lúng túng trong một quán bar, tránh những ký ức đau đớn khiến họ xa nhau. Trò chơi khéo léo chuyển sang chế độ người thứ nhất để nhấn mạnh những thay đổi này kịp thời.
Hầu hết các trò chơi xảy ra trong quá khứ, cho phép người chơi khám phá các địa điểm ngoạn mục, nuôi dưỡng các mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là trung tâm của trải nghiệm, giống như nhiếp ảnh của Max trong cuộc sống là lạ. Swan phim tất cả mọi thứ từ graffiti đến động vật hoang dã, thậm chí gợi ý về sự huyền bí.
Hình ảnh: Ensigame.com
Người chơi có thể chỉnh sửa các bản ghi này vào các bộ phim ngắn trong một menu chuyên dụng, được phân loại theo chủ đề. Swan cung cấp bình luận về các chỉnh sửa này và trong khi một số clip có tính năng cốt truyện, chúng không thay đổi cốt truyện trực tiếp.
Các lựa chọn được thực hiện bởi người chơi có cả hậu quả ngay lập tức và lâu dài, mặc dù bản chất tình tiết của trò chơi có nghĩa là ít tác động lâu dài hơn, thêm vào cấu trúc kể chuyện của nó.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và chi tiết tỉ mỉ, đặc điểm nổi bật của công việc không gật đầu.
Chẳng hạn, nếu Swan đề cập đến việc muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn mua nó hoặc tiếp tục với các hoạt động khác. Trì hoãn quá lâu có nghĩa là thiếu cơ hội, thay đổi các tương tác tiếp theo.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thế giới rất năng động và hấp dẫn, với các cuộc đối thoại thời gian thực gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale. Các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và thậm chí cung cấp sự im lặng như một tùy chọn. Đôi khi, nói rằng không có gì mạnh mẽ hơn những bí mật tiết lộ bốc đồng.
Xây dựng mối quan hệ cung cấp tự do lựa chọn. Người chơi không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người; Nếu ai đó không hấp dẫn, họ có thể bị bỏ qua. Swan, mặc dù nhút nhát, có thể được khuyến khích mở ra.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Hình ảnh: Ensigame.com
Đừng gật đầu các nhân vật thủ công cảm thấy chân thực và dễ hiểu. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.
Sau khi cảm thấy rằng cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi thiếu tâm hồn, tôi nhận ra sự khác biệt trong sự phát triển nhân vật. Đừng gật đầu xuất sắc trong việc tạo ra những tính cách cộng hưởng, không giống như những người kế vị của họ tại Deck Nine.
Swan đang yêu quý một người 16 tuổi bình thường đang vật lộn với sự nghi ngờ bản thân và trốn đằng sau máy ảnh của cô. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield, Swan là một nhân vật riêng biệt, không chỉ đơn thuần là một sự phục hồi.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, những người nhiệt đới quen thuộc nhưng thoát khỏi họ. Nora, nhạc punk với những tiếng nổ đầy màu sắc và những giấc mơ của người Mỹ, đáng ngạc nhiên là thể hiện sự thận trọng, trong khi Kate, nhà văn đam mê, đẩy Swan trở nên táo bạo hơn. Ottem giá trị những người chu đáo và nghiêm túc.
Trong công ty của họ, người chơi cảm thấy như thanh thiếu niên một lần nữa, đầy sự chắc chắn của cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, đặc biệt rõ ràng trong phòng của Swan, một viên nang thời gian chứa đầy các di tích thập niên 90 như TV cồng kềnh, đĩa mềm, Tamagotchis, khối của Rubik và búp bê troll. Mỗi mục mời kiểm tra, gợi lên cả sự ngưỡng mộ và u sầu.
Trò chơi rất phong phú với các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, v.v. Nó cũng gật đầu với các trò chơi điện tử như Oxenfree, Night in the Woods, Control và Life rất lạ, cùng với sách và âm nhạc như House of Lá, Nine Inch Nails và Nirvana.
Hình ảnh: Ensigame.com
Tài liệu tham khảo nổi bật nhất là khoảng cách 27 năm của cốt truyện, gợi nhớ đến nó của Stephen King.
Nhạc phim là một giai điệu nổi bật, nổi bật, có những giai điệu trong mơ và nhạc rock làm dịu và nán lại. Các bài hát như "See You in Hell" và "The Wild Unknown" đặc biệt đáng nhớ.
Vịnh Velvet nổi lên như một thị trấn bình dị của Mỹ, ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm. Khi người chơi đào sâu hơn, Bloom & Rage dệt nên một tấm thảm của mưu đồ và bí ẩn.
Cốt truyện có nhịp độ chậm
Hình ảnh: Ensigame.com
Câu chuyện mở ra với tốc độ nhàn nhã, có khả năng khiến người chơi quên đi thể loại bí ẩn của nó. Không giống như cuộc sống là lạ, nơi các yếu tố thám tử bề mặt nhanh chóng, các hồ sơ bị mất mất thời gian, tập trung đầu tiên vào sự phát triển nhân vật và bầu không khí thập niên 90.
Mặc dù bản dựng chậm này có thể không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng sự căng thẳng leo thang trong nửa sau của tập đầu tiên, hoặc "reel", trong một cliffhanger hấp dẫn tạo tiền đề cho phần tiếp theo. Cách tiếp cận này giữ cho người chơi tham gia và lý thuyết hóa về những gì sẽ đến.
Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, cho dù họ có sống qua họ hay không. Đó là một bộ phim biết khán giả của nó, cung cấp các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và lời hứa về một câu chuyện hấp dẫn. Tác động thực sự của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức chờ đợi để xem không gật đầu có thể dệt phép thuật của họ một lần nữa không.





