'망각 2.0': 원작 디자이너가 찬사한 베데스다 리마스터

작가 : Matthew Oct 30,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV: Oblivion의 수석 게임 디자이너였던 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered가 매우 뛰어나서 단순한 "리마스터"라고 부르는 것이 그 범위를 완전히 설명하지 못할 수 있다고 언급했습니다.

최근 VideoGamer와의 대화에서, 2006년 출시된 그 RPG를 너무나 기억에 남게 만든 많은 요소들 뒤에 있는 창의적인 핵심 인물은 새롭게 발표되고 출시된 Oblivion 리마스터에 대한 그의 견해를 공유했습니다. 그는 시로딜 세계를 창조하는 데 필요한 엄청난 노력을 회상하며, 그렇기 때문에 그것이 포괄적으로 재해석된 모습을 목격하는 것이 매우 놀라웠다고 덧붙였습니다.

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"저는 이것이 주로 텍스처 향상 작업이 될 것이라고 예상했습니다."라고 Nesmith는 언급했습니다. "그들이 발표한那样的 완전한 개편은 예상하지 못했어요... 텍스처 업데이트는 저를 놀라게 하지 않았을 겁니다. 하지만 모든 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만드는 것, 언리얼 엔진을 통합하는 것, 레벨링 메커니즘을 변경하는 것, 그리고 사용자 인터페이스를 개선하는 것—그것은 게임의 거의 모든 측면을 손보는 것을 의미합니다."

Bethesda는 어제 깜짝 출시 전까지 Oblivion Remastered에 대한 공식 발표를 하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 오랜 팬들은 표면적인 시각적 향상부터 핵심 게임플레이 조정에 이르는 변화의 폭에 크게 감명을 받았습니다. 질주 메커니즘과 레벨링 시스템 수정과 같은 새로운 기능들은 많은 이들이 Oblivion Remastered를 리마스터라기보다 완전한 리메이크에 가깝게 보게 만들었으며, 이는 Nesmith가 공유하는 감정이기도 합니다.

그는 이어서 "가장 가까운 비교는 Oblivion 2.0일 것입니다."라고 말했습니다.

"리마스터링의 규모는 어마어마합니다."라고 그는 덧붙였습니다. "솔직히, 그것은 거의 자신만의 범주를 요구할 정도입니다. '리마스터'라는 용어가 그 공을 제대로 평가한다고 확신하지 않습니다."

대화 중 다른 부분에서, 그는 지금까지 본 Oblivion Remastered를 정의하려 했습니다: "(이를 분류하는 데) 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0일 것입니다."

커뮤니티가 Oblivion Remastered에 투입된 작업을 축하하는 가운데, Bethesda는 이 RPG 재출시의 명명 배후에 있는 자체적인 reasoning을 제시했습니다. 어제 소셜 미디어 성명에서, 해당 스튜디오는 Oblivion을 "리메이크할 의도는 결코 없었다"고 명확히 했습니다. 대신, 목표는 사랑받는 오리지널 경험을 보존하면서 새로운 플레이어들도 접근할 수 있게 하는 것이었으며, 단점까지도 모두 포함하여 그대로 두었습니다.

"저희는许多 헌신적인 팬들이 Oblivion과 시로딜로 돌아가는 것을 기뻐할 것임을 압니다."라고 Bethesda의 성명은 이어졌습니다. "그러나 한 번도 이를 경험해보지 못한 수많은 플레이어들도 있습니다. 여러분이 지난 몇 년간 저희 게임에 보여준 지원에 대해 깊이 감사드립니다. 이 리마스터를 통해, 베테랑이든 신규 유저이든 모두가 제국 하수道에서 처음으로 걸어 나올 때의 경이로움을 느끼시길 바랍니다."

Bethesda RPG 중 어떤 게임이 리마스터를 받을 자격이 있다고 생각하시나요?

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 깜짝 출시로 공개 및 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 새로운 생명을 불어넣은 시로딜 버전을 경험할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate 구독자는 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. Oblivion Remastered가 Elder Scrolls 커뮤니티에 어떻게 활력을 불어넣었는지 더 알아보려면, 모드ding 현장이 이 예상치 못한 출시에 어떻게 반응했는지 확인해 보세요.

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