"Oblivion 2.0": Urheber preist Bethesda-Remaster
Bruce Nesmith, der Senior Game Designer des ursprünglichen The Elder Scrolls IV: Oblivion, hat geäußert, dass Bethesda und Virtuos' Oblivion Remastered so bemerkenswert ist, dass die Bezeichnung als einfaches "Remaster" seinem Umfang möglicherweise nicht vollständig gerecht wird.
In einer kürzlichen Diskussion mit VideoGamer teilte der kreative Kopf hinter vielen Elementen, die das ursprüngliche RPG von 2006 so unvergesslich machten, seine Perspektive auf das neu angekündigte – und veröffentlichte – Oblivion-Remaster. Er reflektierte über die immense Anstrengung, die erforderlich war, um die Welt von Cyrodiil zu erschaffen, weshalb die umfassende Neuinterpretation für ihn so überraschend war.
„Ich hatte erwartet, dass dies hauptsächlich ein Textur-Upgrade sein würde“, bemerkte Nesmith. „Ich hatte nicht die komplette Überarbeitung erwartet, die sie angekündigt haben ... Ein Textur-Update hätte mich nicht überrascht. Aber alle Animationen neu zu machen, das Animationssystem, die Integration der Unreal Engine, die Änderung der Level-Mechanik und die Überarbeitung der Benutzeroberfläche – das bedeutet, dass nahezu jeder Aspekt des Spiels angefasst wird.“
Bethesda hatte vor der Überraschungsveröffentlichung gestern keine offizielle Ankündigung für Oblivion Remastered gemacht. Nichtsdestotrotz sind langjährige Fans größtenteils von der Bandbreite der Änderungen beeindruckt, die von oberflächlichen visuellen Verbesserungen bis hin zu Anpassungen am Kern-Gameplay reichen. Neue Funktionen wie eine Sprint-Mechanik und Überarbeitungen des Level-Systems haben viele dazu veranlasst, Oblivion Remastered weniger als ein Remaster, sondern eher als eine komplette Neuauflage zu betrachten, eine Einschätzung, die Nesmith teilt.
Er fügte hinzu: „Der treffendste Vergleich wäre Oblivion 2.0.“
„Das Ausmaß des Remasters ist atemberaubend“, fügte er hinzu. „Ehrlich gesagt, es verlangt fast nach einer eigenen Kategorie. Ich bin mir nicht sicher, ob der Begriff 'Remaster' ihm gerecht wird.“
An anderer Stelle im Gespräch versuchte er zu definieren, was er von Oblivion Remastered bisher gesehen hat: „Das Nächstliegende [zur Kategorisierung] wäre Oblivion 2.0.“
Während die Community die in Oblivion Remastered investierte Arbeit feiert, hat Bethesda seine eigene Begründung für die Benennung dieser RPG-Neuveröffentlichung geliefert. In einer Stellungnahme in den sozialen Medien klärte das Studio gestern, dass es „niemals beabsichtigt hatte, Oblivion neu zu machen“. Stattdessen war das Ziel, die geliebte ursprüngliche Erfahrung zu bewahren, während sie für neue Spieler zugänglich gemacht wird, mit allen Ecken und Kanten.
„Wir wissen, dass viele unserer treuen Fans gespannt darauf sind, nach Oblivion und Cyrodiil zurückzukehren“, fuhr die Stellungnahme von Bethesda fort. „Aber es gibt auch unzählige Spieler, die es noch nie erlebt haben. Wir sind zutiefst dankbar für die Unterstützung, die Sie unseren Spielen im Laufe der Jahre entgegengebracht haben. Mit diesem Remaster hoffen wir, dass jeder – ob Veteran oder Neuling – die Faszination spürt, zum ersten Mal aus der Kaiserlichen Kanalisation herauszutreten.“
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern von Bethesda in einer Überraschungsaktion enthüllt und veröffentlicht. Sie können die neu belebte Version von Cyrodiil jetzt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erleben. Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten können es ohne zusätzliche Kosten nutzen. Um mehr darüber zu erfahren, wie Oblivion Remastered die Elder-Scrolls-Community belebt hat, lesen Sie, wie die Modding-Szene auf den unerwarteten Start reagiert hat.
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