「オブリビオン2.0」発表—開発責任者がベセスダのリマスター版を絶賛

著者 : Matthew Oct 30,2025

オリジナル『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスは、ベセスダとヴィルトゥオスの『Oblivion Remastered』が非常に素晴らしく、単なる「リマスター」と表現するだけではその範囲を完全には捉えきれないかもしれないと述べています。

最近のVideoGamerとの対談で、2006年に発表されたこのRPGをこれほどまでに印象的なものにした数々の要素の生みの親は、新たに発表され、そしてリリースされた『Oblivion』のリマスターについて自身の見解を共有しました。彼は、シロディイルの世界を作り上げるために必要だった莫大な労力に思いを馳せ、それが包括的に再構築されているのを目撃したことが非常に驚きだった理由を語りました。

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「私はこれが主にテクスチャのアップグレードだと思っていました」とネスミスは述べています。「彼らが発表したような完全なオーバーホールまでは予想していませんでした…テクスチャの更新なら驚かなかったでしょう。ですが、すべてのアニメーションとアニメーションシステムの作り直し、Unreal Engineの統合、レベル上げの仕組みの変更、ユーザーインターフェースの刷新——それはゲームのほぼ全ての側面に手を加えることを意味します。」

ベセスダは、昨日のサプライズリリースに先立って『Oblivion Remastered』に関する正式な発表は行いませんでした。それにもかかわらず、長年のファンの多くは、表面的なビジュアルの強化からコアゲームプレイの調整に至るまで、変更の幅広さに大きく感銘を受けています。ダッシュ機能やレベル上げシステムの見直しなどの新機能により、多くの人が『Oblivion Remastered』をリマスターというよりはむしろ完全なるリメイクと見なすようになっており、これはネスミスも共有する見解です。

彼は続けて、「最も近い比較対象は『Oblivion 2.0』でしょう」と述べました。

「リマスターの範囲は圧巻です」と彼は付け加えました。「率直に言って、ほぼ独自のカテゴリーを要求するほどのものです。『リマスター』という言葉では正当に評価できないのではないかと思います。」

対談の他の部分で、彼はこれまでに見た『Oblivion Remastered』を定義しようと試みました:「[それを分類するのに]最も近いものは『Oblivion 2.0』と言えるでしょう。」

コミュニティが『Oblivion Remastered』に注ぎ込まれた努力を称える中、ベセスダはこのRPGの再リリースにおける命名の背景にある独自の理由を提示しました。昨日のソーシャルメディアでの声明で、同スタジオは「『Oblivion』をリメイクする意図は全くなかった」と明らかにしました。その代わりに、愛されてきたオリジナルの体験を保存しつつ、新しいプレイヤーにも受け入れやすくすることが目標であったとし、欠点も含めてすべてを残す方針でした。

「私たちの熱心なファンの多くが『Oblivion』とシロディイルに戻れることを喜んでくれると承知しています」とベセスダの声明は続きます。「しかし、それを一度も体験したことのない無数のプレイヤーもいます。私たちは長年にわたり私たちのゲームに示してくださった支援に心から感謝しています。このリマスターを通じて、ベテランスルーであれ新参者であれ、誰もが帝国の下水道から初めて足を踏み出した時の驚きを感じてくれることを願っています。」

他にリマスターされるべきベセスダのRPGはどれですか?

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『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は昨日、ベセスダからのサプライズリリースという形で発表され、即日リリースされました。 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで、新たに息を吹き返したシロディイルを体験できます。Xbox Game Pass Ultimateの加入者は追加費用なしでアクセス可能です。『Oblivion Remastered』がいかに『The Elder Scrolls』コミュニティに活気をもたらしたかについて詳しく知るには、MODシーンがこの予期せぬローンチにどう反応したかをご覧ください。

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