« Oblivion 2.0 » : le concepteur original salue le remaster de Bethesda

Auteur : Matthew Oct 30,2025

Bruce Nesmith, le concepteur senior derrière le jeu original The Elder Scrolls IV: Oblivion, a déclaré que la version remasterisée d'Oblivion par Bethesda et Virtuos était si remarquable que la qualifier simplement de "remaster" ne rendait peut-être pas pleinement compte de son envergure.

Lors d'une récente discussion avec VideoGamer, l'esprit créatif à l'origine de nombreux éléments qui ont rendu le RPG de 2006 si mémorable a partagé son point de vue sur le remaster d'Oblivion, nouvellement annoncé — et déjà publié. Il a évoqué l'effort immense nécessaire pour créer le monde de Cyrodiil, ce qui explique pourquoi assister à sa réinvention complète a été si surprenant.

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"Je m'attendais à ce que ce soit principalement une mise à niveau des textures," a noté Nesmith. "Je n'avais pas anticipé la refonte complète qu'ils ont annoncée... Une simple mise à jour des textures ne m'aurait pas surpris. Mais refaire toutes les animations, le système d'animation, intégrer Unreal Engine, modifier les mécanismes de progression et repenser l'interface utilisateur — cela signifie toucher à presque tous les aspects du jeu."

Bethesda n'avait officiellement annoncé aucun remaster d'Oblivion avant sa sortie surprise hier. Néanmoins, les fans de longue date ont été globalement impressionnés par l'ampleur des changements, allant des améliorations visuelles de surface aux ajustements du gameplay de base. De nouvelles fonctionnalités comme un mécanisme de sprint et des révisions du système de niveau ont amené beaucoup à considérer Oblivion Remastered moins comme un remaster et plus comme un remake complet, un sentiment que Nesmith partage.

Il a poursuivi en disant : "La comparaison la plus proche serait Oblivion 2.0."

"L'étendue du remaster est stupéfiante," a-t-il ajouté. "Franchement, cela mérite presque sa propre catégorie. Je ne suis pas sûr que le terme 'remaster' lui rende justice."

Ailleurs dans la conversation, il a tenté de définir ce qu'il avait vu jusqu'à présent d'Oblivion Remastered : "La définition qui s'en rapprocherait le plus [pour le catégoriser] est Oblivion 2.0."

Alors que la communauté célèbre le travail investi dans Oblivion Remastered, Bethesda a fourni sa propre justification derrière le nom de cette réédition du RPG. Dans une déclaration sur les réseaux sociaux hier, le studio a clarifié qu'il "n'avait jamais eu l'intention de refaire" Oblivion. Au lieu de cela, l'objectif était de préserver l'expérience originale tant aimée tout en la rendant accessible aux nouveaux joueurs, defauts inclus.

"Nous savons que beaucoup de nos fans dévoués seront ravis de retourner à Oblivion et Cyrodiil," poursuivait la déclaration de Bethesda. "Mais il y a aussi d'innombrables joueurs qui ne l'ont jamais vécu. Nous sommes profondément reconnaissants du soutien que vous avez apporté à nos jeux au fil des années. Avec ce remaster, nous espérons que tout le monde — qu'il soit vétéran ou nouveau venu — ressentira l'émerveillement de sortir pour la première fois des égouts impériaux."

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et publié hier dans le cadre d'une sortie surprise de Bethesda. Vous pouvez désormais découvrir sa version revigorée de Cyrodiil sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les abonnés Xbox Game Pass Ultimate peuvent y accéder sans frais supplémentaires. Pour en savoir plus sur la façon dont Oblivion Remastered a dynamisé la communauté d'The Elder Scrolls, découvrez comment la scène du modding a réagi au lancement inattendu.

Nous proposons un guide détaillé couvrant tous les aspects d'Oblivion Remastered, incluant une Carte Interactive étendue, des Soluces complètes pour la Quête Principale et chaque Quête de Guilde, des conseils pour Construiser le Personnage Idéal, les Premières Étapes essentielles, et bien plus encore.