《遺忘之都 2.0》:原設計師盛讚貝塞斯達重製版
Bruce Nesmith,原版《上古捲軸 IV:遺忘之都》的資深遊戲設計師,曾表示 Bethesda 與 Virtuos 合作的《遺忘之都 重製版》如此卓越,以至於將其簡單稱為「重製版」可能無法完全涵蓋其規模。
在最近與VideoGamer的討論中,這位奠定了 2006 年原版角色扮演遊戲眾多難忘元素的創意核心,分享了他對這款新宣布—且已發行—的《遺忘之都》重製版的看法。他回顧了創造賽洛迪爾世界所需的巨大努力,這也正是為何見證其全面重塑會如此令人驚訝。
「我原本預期這主要會是紋理升級,」Nesmith 指出。「我沒料到他們宣布的全面革新……紋理更新不會讓我感到意外。但重做所有動畫、動畫系統、整合虛幻引擎、調整升級機制,以及翻新使用者介面—這意味著幾乎觸及了遊戲的每個面向。」
Bethesda 在昨日突襲發行《遺忘之都 重製版》之前,並未發布任何官方公告。儘管如此,長期的粉絲們大多對其改變的廣度印象深刻,這些改變從表面的視覺增強到核心遊戲玩法調整皆有。新增的功能,如衝刺機制和升級系統的修改,使許多人將《遺忘之都 重製版》視為更接近完整重製版而非單純的重製版,這也是 Nesmith 認同的看法。
他接著說道:「最貼切的比較大概是《遺忘之都 2.0》。 」
「重製的範圍令人震驚,」他補充道。「坦白說,它幾乎需要自成一類。我不確定『重製版』這個詞足以形容它。」
在對話的其他部分,他試圖定義他目前所見的《遺忘之都 重製版》:「最接近的說法(來歸類它)大概是《遺忘之都 2.0》。 」
正當社群讚賞《遺忘之都 重製版》所投入的努力時,Bethesda 也提供了對這款角色扮演遊戲重新發行命名背後的自身理由。在昨日的一份社群媒體聲明中,該工作室澄清他們「從未打算重製」《遺忘之都》。相反地,目標是在保留備受喜愛的原版體驗的同時,讓新玩家也能接觸到它,包括其優點與缺點。
「我們知道許多忠實粉絲將會對重返《遺忘之都》與賽洛迪爾感到興奮,」Bethesda 的聲明繼續說道。「但也有無數玩家從未體驗過它。我們深感謝意您多年來對我們遊戲的支持。透過這次重製,我們希望每個人—無論是老手還是新玩家—都能感受到首次踏出帝國下水道時的那份驚奇。」
《上古捲軸 IV:遺忘之都 重製版》於昨日由 Bethesda 在突襲發行中揭曉並發布。您現在可以在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上體驗其煥然一新的賽洛迪爾版本。Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者無需額外付費即可遊玩。欲了解《遺忘之都 重製版》如何激發《上古捲軸》社群的熱情,請參閱模組社群對這次意外發行的反應。
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