'Oblivion 2.0': Diseñador original elogia remasterización de Bethesda
Bruce Nesmith, el diseñador senior detrás del original The Elder Scrolls IV: Oblivion, ha expresado que la versión remasterizada de Oblivion de Bethesda y Virtuos es tan notable que etiquetarla como un simple "remaster" podría no captar completamente su alcance.
En una discusión reciente con VideoGamer, la mente creativa detrás de muchos de los elementos que hicieron tan memorable el RPG original de 2006 compartió su perspectiva sobre el remaster de Oblivion, recién anunciado —y lanzado—. Reflexionó sobre el inmenso esfuerzo requerido para crear el mundo de Cyrodiil, razón por la cual presenciar su reimaginación tan integral ha sido tan sorprendente.
"Esperaba que esto fuera principalmente una actualización de texturas", señaló Nesmith. "No anticipé la revisión completa que han anunciado... Una actualización de texturas no me habría sorprendido. Pero rehacer todas las animaciones, el sistema de animación, integrar Unreal Engine, alterar la mecánica de nivelación y renovar la interfaz de usuario—eso significa tocar casi todos los aspectos del juego."
Bethesda no hizo ningún anuncio oficial para Oblivion Remastered antes de su lanzamiento sorpresa de ayer. Sin embargo, los fans de largo tiempo han quedado mayormente impresionados por la amplitud de los cambios, que van desde mejoras visuales superficiales hasta ajustes en la jugabilidad central. Nuevas características como una mecánica de carrera y revisiones al sistema de nivelación han llevado a muchos a ver a Oblivion Remastered menos como un remaster y más como un remake completo, un sentimiento que Nesmith comparte.
Continuó diciendo: “La comparación más cercana sería Oblivion 2.0.”
"La extensión del remaster es asombrosa", añadió. "Francamente, casi exige su propia categoría. No estoy seguro de que el término 'remaster' le haga justicia."
En otra parte de la conversación, intentó definir lo que ha visto de Oblivion Remastered hasta ahora: “Lo más cercano que se me ocurre [para categorizarlo] es Oblivion 2.0.”
Mientras la comunidad celebra el trabajo invertido en Oblivion Remastered, Bethesda ha ofrecido su propia razón detrás de la denominación de este relanzamiento RPG. En una declaración en redes sociales ayer, el estudio aclaró que "nunca intentó rehacer" Oblivion. En cambio, el objetivo era preservar la amada experiencia original mientras la hacía accesible para nuevos jugadores, defectos incluidos.
“Sabemos que muchos de nuestros fans más dedicados estarán emocionados de volver a Oblivion y Cyrodiil”, continuó la declaración de Bethesda. “Pero también hay innumerables jugadores que nunca lo han experimentado. Estamos profundamente agradecidos por el apoyo que han mostrado a nuestros juegos a lo largo de los años. Con este remaster, esperamos que todos—ya sean veteranos o recién llegados—sientan la maravilla de salir por primera vez de las cloacas imperiales.”
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue develado y lanzado ayer en una publicación sorpresa de Bethesda. Ya puedes experimentar su versión revitalizada de Cyrodiil en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden acceder a él sin costo adicional. Para saber más sobre cómo Oblivion Remastered ha energizado a la comunidad de The Elder Scrolls, consulta cómo reaccionó la escena de los mods al lanzamiento inesperado.
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