'Oblivion 2.0': Designer Original Elogia Remaster da Bethesda
Bruce Nesmith, o designer sênior por trás do original The Elder Scrolls IV: Oblivion, expressou que o Oblivion Remastered da Bethesda e da Virtuos é tão notável que rotulá-lo como um simples "remaster" pode não capturar totalmente sua abrangência.
Numa discussão recente com a VideoGamer, a mente criativa por trás de muitos dos elementos que tornaram o RPG original de 2006 tão memorável compartilhou sua perspectiva sobre o recém-anunciado — e lançado — remaster de Oblivion. Ele refletiu sobre o imenso esforço necessário para criar o mundo de Cyrodiil, e é por isso que testemunhar sua reimaginação tão abrangente tem sido tão surpreendente.
"Eu esperava que fosse principalmente uma atualização de texturas", observou Nesmith. "Eu não antecipei a reforma completa que eles anunciaram... Uma atualização de texturas não me teria surpreendido. Mas refazer todas as animações, o sistema de animação, integrar a Unreal Engine, alterar a mecânica de progressão de nível e reformular a interface do usuário — isso significa mexer em quase todos os aspectos do jogo."
A Bethesda não fez nenhum anúncio oficial para o Oblivion Remastered antes do seu lançamento surpresa de ontem. No entanto, os fãs de longa data ficaram amplamente impressionados com a extensão das mudanças, que vão desde melhorias visuais de superfície até ajustes na jogabilidade central. Novos recursos como uma mecânica de corrida e revisões no sistema de leveling levaram muitos a ver o Oblivion Remastered menos como um remaster e mais como um refeitório completo, um sentimento que Nesmith compartilha.
Ele prosseguiu dizendo: "A comparação mais próxima seria Oblivion 2.0."
"A extensão do remaster é impressionante", acrescentou ele. "Francamente, quase exige uma categoria própria. Não tenho certeza se o termo 'remaster' faz justiça a ele."
Em outra parte da conversa, ele tentou definir o que viu do Oblivion Remastered até agora: "O mais próximo que se poderia chegar [para categorizá-lo] é Oblivion 2.0."
Enquanto a comunidade celebra o trabalho investido no Oblivion Remastered, a Bethesda ofereceu sua própria razão por trás da nomeação deste relançamento do RPG. Num comunicado nas redes sociais ontem, o estúdio esclareceu que "nunca teve a intenção de refazer" o Oblivion. Em vez disso, o objetivo era preservar a amada experiência original, tornando-a acessível para novos jogadores, imperfeições e tudo.
"Sabemos que muitos dos nossos fãs dedicados ficarão animados em voltar a Oblivion e a Cyrodiil", continuou a declaração da Bethesda. "Mas também há inúmeros jogadores que nunca o experienciaram. Estamos profundamente gratos pelo apoio que vocês demonstraram aos nossos jogos ao longo dos anos. Com este remaster, esperamos que todos — sejam veteranos ou recém-chegados — sintam o encanto de sair do esgoto Imperial pela primeira vez."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi revelado e lançado ontem num lançamento surpresa da Bethesda. Podes agora experienciar a sua versão revitalizada de Cyrodiil no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate podem aceder sem custo adicional. Para saberes mais sobre como o Oblivion Remastered energizou a comunidade de The Elder Scrolls, vê como a cena de modding reagiu ao lançamento inesperado.
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