Microsoftは、レイオフを報告して操作を合理化します
著者 : Olivia
Feb 11,2025
Microsoftの最近のレイオフは複数の部門で続きます
レポートは、Microsoftがさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えたことを示しています。 影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。 重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のレイオフのラウンドとは別のものです。
ゲーム業界は、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。 )そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyはまた、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自体は、2024年の初めから複数のラウンドのレイオフを経験してきました。1月に、同社はActivision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社のスタッフを含む1,900人のXbox Divisionの従業員の終了を発表しました。 その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.Biz経由)は、新しいラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。 Microsoftのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、スポークスマンは、これらのレイオフは、パフォーマンスの低い従業員に焦点を当てた以前のカットとは無関係であることを明らかにしました。
マイクロソフトのレイオフの影響Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。 ジョブカットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、Activision Blizzardのレイオフを、MicrosoftのCall of Duty Publisherの買収をブロックまたはリバースする正当化として使用しようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやBobのおもちゃなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野をターゲットにしています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyのキャンセルも、これらのレイオフに続きました。
Xboxゲーム部門でのこの最新のマイクロソフトのレイオフの規模と影響は不確実なままであり、影響を受ける従業員の数のさらなる確認を保留しています。
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