Microsoft Reports i licenziamenti per semplificare le operazioni
I recenti licenziamenti di Microsoft continuano attraverso più divisioni
i rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, influenzando i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, implementando sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Ground ) e le persone possono volare (Outriders). Rocksteady ha anche annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft stesso ha sperimentato diversi round di licenziamenti dall'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato la cessazione di 1.900 dipendenti della divisione Xbox, incluso il personale delle filiali acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 dipendenti aziendali e di supporto di Activision Blizzard.
Un rapporto di business insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un nuovo giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non confermato e il portavoce ha chiarito che questi licenziamenti non sono correlati a tagli precedenti incentrati su dipendenti sottoperformanti.
L'impatto dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i significativi licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli di lavoro ha tratto il controllo dall'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision come giustificazione per bloccare o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft di The Call of Duty Publisher.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno preso di mira varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, gran parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, ha seguito questi licenziamenti.
La scala e l'impatto di questo ultimo round di licenziamenti di Microsoft sulla divisione di gioco Xbox rimangono incerti, in attesa di ulteriore conferma del numero di dipendenti interessati.





