40 milioni di installazioni, entrate da $ 24 milioni: la squadra Busters domina il primo mese
Supercell's Squad Busters: un inizio solido, ma in meno di aspettative
L'ultimo gioco mobile di Supercell, Squad Busters, un MOBA RTS Hybrid, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette entro il suo primo mese. Il gioco ha visto una trazione significativa negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste figure impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato $ 43 milioni nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni durante il suo periodo di lancio iniziale nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è significativamente diminuito dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo al di sotto di Cinque milioni entro la fine del mese. La spesa è stata anche costantemente inferiore a quanto previsto dal lancio.
Fatica da supercell?
Le prestazioni di Squad Busters sollevano domande sulla potenziale affaticamento della supercella all'interno del mercato dei giochi mobili. Il gioco, sebbene ben accolto, occupa una nicchia simile ai titoli esistenti di Supercell. Questo, unito alle prestazioni relativamente più basse rispetto ad altre recenti versioni come Honkai Star Rail ($ 190 milioni nel suo primo mese), suggerisce un possibile punto di saturazione.
Mentre restano da vedere le prestazioni future di Squad Busters, i suoi numeri iniziali indicano un debutto tutt'altro che stellare per Supercell. Per una prospettiva più ampia sull'attuale panorama di gioco mobile, esplora la nostra lista dei migliori e più attesi giochi mobili del 2024.







