4,000万件のインストール、2,400万ドルの収益:分隊バスターが最初の月を支配します

著者 : Michael Feb 18,2025

Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない

Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このゲームでは、米国で大きな牽引力があり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。

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しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売期間中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピークのピークが大幅に低下し、月末までに500万。支出は、発売以来、予測よりも一貫して低くなっています。

スーパーセルの疲労?

分隊バスターのパフォーマンスは、モバイルゲーム市場内の潜在的なスーパーセル疲労に関する疑問を提起します。このゲームは、好評を博していますが、スーパーセルの既存のタイトルと同様のニッチを占めています。これは、Honkai Star Railのような他の最近のリリース(最初の月の1億900万ドル)と比較して、比較的低いパフォーマンスと相まって、飽和点の可能性を示唆しています。

Squad Bustersの将来のパフォーマンスはまだ不明ですが、その初期の数はSupercellの星よりも少ないデビューを示しています。現在のモバイルゲームの状況に関するより広い視点については、2024年の最高かつ最も期待されるモバイルゲームのリストを調べてください。