Instalaciones de 40 millones, $ 24 millones de ingresos: Squad Busters domina el primer mes
Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. El juego vio una tracción significativa en los Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo Cinco millones para fin de mes. El gasto también ha sido consistentemente más bajo que el proyectado desde el lanzamiento.
Fatiga de supercélulas?
El rendimiento de los escuadrones plantea preguntas sobre la fatiga de supercélulas potencial dentro del mercado de juegos móviles. El juego, aunque bien recibido, ocupa un nicho similar a los títulos existentes de Supercell. Esto, junto con el rendimiento relativamente más bajo en comparación con otros lanzamientos recientes como Honkai Star Rail ($ 190 millones en su primer mes), sugiere un posible punto de saturación.
Si bien queda por ver el rendimiento futuro de Squad Busters, sus números iniciales indican un debut menos que estelar para Supercell. Para una perspectiva más amplia sobre el panorama de juegos móvil actual, explore nuestra lista de los mejores y más esperados juegos móviles de 2024.






