40 millions d'installations, 24 millions de dollars Revenus: Squad Busters domine le premier mois
Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le match a connu une traction importante aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres se pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa première période de lancement en 2016. cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses ont également été constamment inférieures à celles projetées depuis le lancement.
Supercell Fatigue?
Les performances de Squad Busters soulèvent des questions sur la fatigue potentielle de la supercell sur le marché des jeux mobiles. Le jeu, bien que bien reçu, occupe un créneau similaire aux titres existants de Supercell. Ceci, associé aux performances relativement plus faibles par rapport à d'autres versions récentes comme Honkai Star Rail (190 millions de dollars au cours de son premier mois), suggère un point de saturation possible.
Bien que les performances futures de Squad Busters soient à voir, ses chiffres initiaux indiquent un début moins que stellaire pour Supercell. Pour une perspective plus large sur le paysage actuel des jeux mobiles, explorez notre liste des meilleurs jeux mobiles les plus attendus de 2024.






