การติดตั้ง 40m, รายได้ $ 24m: Squad Busters ครองตำแหน่งแรกในเดือนแรก

ผู้เขียน : Michael Feb 18,2025

Supercell's Squad Busters: การเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ขาดความคาดหวัง

เกมมือถือรุ่นล่าสุดของ SuperCell, Squad Busters ซึ่งเป็น Moba RTS Hybrid ได้รับการติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก เกมดังกล่าวมีแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญในสหรัฐอเมริกาตามด้วยอินโดนีเซียบราซิลตุรกีและเกาหลีใต้

yt

อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จก่อนหน้าของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกในปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale มีมูลค่ามากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วงระยะเวลาการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 นอกจากนี้อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่สูงสุด 30 ล้านในสัปดาห์แรก ห้าล้านภายในสิ้นเดือน การใช้จ่ายนั้นต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้อย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว

Supercell Fatigue?

ประสิทธิภาพของ Squad Busters ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าของซูเปอร์เซลล์ที่อาจเกิดขึ้นภายในตลาดเกมมือถือ เกมในขณะที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีมีช่องทางที่คล้ายกันกับชื่อที่มีอยู่ของ Supercell เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ค่อนข้างต่ำกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นล่าสุดอื่น ๆ เช่น Honkai Star Rail ($ 190 ล้านในเดือนแรก) แสดงให้เห็นถึงจุดอิ่มตัวที่เป็นไปได้

ในขณะที่การแสดงในอนาคตของ Squad Busters ยังคงมีให้เห็นตัวเลขเริ่มต้นของมันบ่งบอกถึงการเปิดตัวน้อยกว่าตัวเอกสำหรับ Supercell สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมมือถือในปัจจุบันสำรวจรายการเกมมือถือที่ดีที่สุดและคาดการณ์ไว้มากที่สุดของเราในปี 2567