"OG God of War rejoint Marvel Snap"

Auteur : Ava Apr 09,2025

Ares, le dieu de la guerre, entre dans le royaume mortel avec une mission de conquérir et de relancer des archétypes qui ont été absents des meilleurs cravates. Dans l'univers Marvel Comics, Ares se retrouve à s'aligner sur Norman Osborne, qui a repris les Avengers après les événements de l'invasion secrète. Contrairement au reste des Avengers qui abandonnent Osborne, Ares reste à ses côtés, aux côtés de la sentinelle. Cette allégeance peut sembler contre-intuitive pour un Avenger, dont le rôle est traditionnellement de combattre le mal. Cependant, la loyauté d'Ares ne réside pas dans un côté, mais avec le concept de guerre lui-même. Cette caractéristique se reflète dans sa carte Snap Marvel, où il est décrit comme profitant du frisson de la bataille et préférant la compagnie des puissants.

Ares et sentinelle Image: esigame.com

Dans Marvel Snap, Ares n'est pas lié à une synergie spécifique comme d'autres cartes, telles que Bullseye et Swarm, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan. Au lieu de cela, il prospère dans des ponts remplis de cartes de haute puissance. Une approche stratégique consiste à associer ARES à des cartes comme Grandmaster ou Odin, en utilisant leurs effets sur-révélés pour maximiser le potentiel d'Ares. Une carte à 4 énergies avec 12 puissance est solide, mais le passer à 21 puissance avec 6 énergie pourrait changer la donne. En dehors des ponts Surtur, la capacité de répétition d'Ares pourrait être son utilisation la plus efficace.

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être bénéfique. Ces cartes peuvent le protéger des menaces, garantissant que son pouvoir reste intact.

Armure et cosmo Image: esigame.com

ARES n'est peut-être pas considéré comme un "gros méchant" au sens traditionnel, mais son niveau de puissance est comparable à d'autres cartes à fort impact comme Gwenpool et Galacta. Avec la montée en puissance des ponts de contrôle tels que Mill et Wiccan Control, une construction spécifique du pont est nécessaire pour contrer les menaces comme Shang-Chi. Le succès d'Ares repose sur les decks Surtur, qui ont été sous-performants en jeu compétitif.

L'archétype de puissance Surtur 10 détient actuellement un taux de victoire de 51,5% et un gain cube lamentable de 0,15 aux niveaux de l'infini, tombant à 48% à des niveaux inférieurs. Dans certains matchs, même le mouvement archétype utilise des perturbations pour obtenir un avantage, ce qui suggère qu'ARES doit surpasser le Surtur pour être viable.

Pont de surtur Image: esigame.com

Dans des scénarios contre les ponts de moulin, ARES peut devenir exceptionnellement puissant lorsque l'adversaire manque de cartes. Cependant, par rapport à la mort, qui offre 12 puissance à un coût énergétique inférieur, Ares pourrait avoir du mal à trouver sa place. Malgré cela, ARES fournit des informations précieuses sur la courbe de puissance de l'adversaire, qui peut être utilisée pour élaborer des stratégies avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour perturber les plans de l'adversaire.

Moulin Ares Image: esigame.com

Les performances d'Ares dans la méta actuelle suggèrent qu'il pourrait être la carte la plus faible de la saison. Le jouer sur une courbe se traduit souvent par un scénario de revers de pièces, où la compréhension de la dynamique du pouvoir peut conduire à la victoire.

Combo galactus Image: esigame.com

En conclusion, ARES est probablement une carte à sauter ce mois-ci. L'archétype de 10 puissances a perdu son attrait en raison de compteurs faciles et de la montée des cartes qui offrent une tricherie énergétique ou des augmentations de puissance généralisées. Pour réussir avec ARES, une construction de pont très spécifique est nécessaire, et sans une capacité remarquable, même une carte 4/12 peut être éclipsée par des options plus polyvalentes.