"OG Dios de la guerra se une a Marvel Snap"

Autor : Ava Apr 09,2025

Ares, el Dios de la Guerra, ingresa al reino mortal con la misión de conquistar y revivir arquetipos que han estado ausentes de las principales tasas de vía. En el universo de Marvel Comics, Ares se encuentra alineándose con Norman Osborne, quien se ha hecho cargo de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta. A diferencia del resto de los Vengadores que abandonan a Osborne, Ares permanece a su lado, junto con el centinela. Esta lealtad puede parecer contradictorio para un vengador, cuyo papel es tradicionalmente combatir el mal. Sin embargo, la lealtad de Ares no se encuentra con un lado, sino con el concepto de guerra misma. Esta característica se refleja en su tarjeta Marvel Snap, donde se lo representa como disfrutando de la emoción de la batalla y prefiere la compañía de los poderosos.

Ares y centinela Imagen: ensigame.com

En Marvel Snap, Ares no está vinculado a una sinergia específica como otras cartas, como Bullseye y Swarm, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan. En cambio, prospera en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Un enfoque estratégico implica combinar Ares con tarjetas como Grandmaster o Odin, utilizando sus efectos en revelación para maximizar el potencial de Ares. Una tarjeta de 4 energía con 12 potencia es sólida, pero aumentarla a 21 potencia con 6 energía podría cambiar el juego. Fuera de las cubiertas de Surtur, repetir la habilidad de Ares podría ser su uso más efectivo.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

A pesar de su desdén por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede ser beneficioso. Estas cartas pueden protegerlo de las amenazas, asegurando que su poder permanezca intacto.

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Puede que Ares no se considere un "gran malo" en el sentido tradicional, pero su nivel de poder es comparable a otras cartas de alto impacto como Gwenpool y Galacta. Con el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control, la construcción de cubierta específica es necesaria para contrarrestar las amenazas como Shang-chi. El éxito de Ares depende de eclipsar las cubiertas de Surtur, que han tenido un rendimiento inferior en un juego competitivo.

El arquetipo de potencia de Surtur 10 actualmente posee una tasa de ganancia del 51.5% y una triste ganancia de 0.15 cubos a niveles de infinito, que cae al 48% en niveles más bajos. En ciertos enfrentamientos, incluso el Archetype Move usa la interrupción para obtener una ventaja, lo que sugiere que Ares debe superar a Surtur para que sea viable.

Cubierta Imagen: ensigame.com

En escenarios contra las cubiertas de molinos, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso cuando el oponente se queda sin cartas. Sin embargo, en comparación con la muerte, que ofrece 12 potencia a un costo de energía más bajo, Ares podría luchar por encontrar su lugar. A pesar de esto, Ares proporciona información valiosa sobre la curva de poder del oponente, que puede usarse para estrategias con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para interrumpir los planes del oponente.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

El desempeño de Ares en el meta actual sugiere que podría ser la tarjeta más débil de la temporada. Jugarlo en una curva a menudo resulta en un escenario de volteo de monedas, donde comprender la dinámica de poder puede conducir a la victoria.

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

En conclusión, Ares probablemente sea una tarjeta para saltar este mes. El Arquetipo de 10 Power ha perdido su atractivo debido a contadores fáciles y al aumento de las tarjetas que ofrecen trampa de energía o aumentos de potencia generalizados. Para tener éxito con Ares, se requiere una construcción de mazos muy específica, y sin una habilidad notable, incluso una carta 4/12 puede verse eclipsada por opciones más versátiles.