"OG God of War присоединяется к Marvel Snap"

Автор : Ava Apr 09,2025

Арес, бог войны, входит в смертное царство с миссией по победе и возрождению архетипов, которые отсутствовали в лучших победителях. Во вселенной Marvel Comics Арес обнаруживает, что согласуется с Норманом Осборном, который захватил Мстителей после событий тайного вторжения. В отличие от остальных Мстителей, которые отказываются от Осборна, Арес остается рядом с ним, рядом с часовым. Эта верность может показаться нелогичной для Мстителя, роль которого традиционно состоит в том, чтобы бороться с злом. Однако лояльность Ареса заключается не в стороне, а с концепцией самой войны. Эта характеристика отражается в его карте Marvel Snap, где он изображен как наслаждение острых ощущений и предпочитает компанию могущественного.

Арес и Сентри Изображение: Ensigame.com

В Marvel Snap Ares не связан с определенной синергией, как некоторые другие карты, такие как Bullseye и Swarm, или рука Виктории и лунный камень с викканом. Вместо этого он процветает в палубах, заполненных мощными картами. Один стратегический подход включает в себя сочетание Ares с такими картами, как Grandmaster или Odin, используя их воздействие на раскрытие, чтобы максимизировать потенциал Ares. 4-энергия карта с 12 мощностью является прочной, но повышение ее до 21 мощности с 6 энергией может изменить игру. За пределами палуб Surtur повторение способности Ares может быть его наиболее эффективным использованием.

Гроссмейстер и Один Изображение: Ensigame.com

Несмотря на его презрение к меньшим врагам, таким как Shang Chi и Shadow King, защита Ares такими картами, как Cosmo или броня, может быть полезной. Эти карты могут защитить его от угроз, гарантируя, что его власть остается нетронутой.

Броня и космо Изображение: Ensigame.com

Арес не может считаться «большим плохим» в традиционном смысле, но его уровень мощности сопоставим с другими картами с высоким воздействием, такими как Gwenpool и Galacta. С ростом контрольных палуб, таких как управление мельницей и виккан, для противодействия угрозам, таким как Шан-Чи, необходима конкретная конструкция палубы. Успех Ареса зависит от переоборудования палуб Surtur, которые неэффективны в конкурентной игре.

Архетип Power 10 Surtur 10 в настоящее время владеет уровнем выигрыша в 51,5% и мрачном увеличении кубика 0,15 на уровне бесконечности, упав до 48% на более низких уровнях. В некоторых матчах даже архетип движения использует разрушение, чтобы получить преимущество, предполагая, что Ares необходимо превзойти Surtur, чтобы быть жизнеспособным.

Surtur Deck Изображение: Ensigame.com

В сценариях против мельницы Арес может стать исключительно мощным, когда противник заканчивает карты. Однако, по сравнению со смертью, которая предлагает 12 энергии при более низких затратах на энергию, Арес может изо всех сил пытаться найти свое место. Несмотря на это, Ares предоставляет ценную информацию о кривой власти противника, которую можно использовать для стратегии с такими картами, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, чтобы нарушить планы противника.

Милл Арес Изображение: Ensigame.com

Выступление Ареса в нынешней мета предполагает, что он может быть самой слабой картой сезона. Игра его на кривой часто приводит к сценарию переворачивания монеты, где понимание динамики власти может привести к победе.

Комбо галактус Изображение: Ensigame.com

В заключение, Ares, вероятно, является картой для пропуска в этом месяце. 10 Power Archetype потерял свою привлекательность из -за простых счетчиков и роста карт, которые предлагают энергетическую мошенничество или широко распространенные повышения мощности. Чтобы добиться успеха с Ares, требуется очень специфическая конструкция палубы, и без замечательной способности даже более универсальные варианты может быть омрачена даже карта 4/12.