"OG God of War se junta à Marvel Snap"
Ares, o deus da guerra, entra no reino mortal com a missão de conquistar e reviver arquétipos que estiveram ausentes dos principais vencedores. No universo da Marvel Comics, Ares se vê alinhado com Norman Osborne, que assumiu os Vingadores após os eventos de invasão secreta. Ao contrário do resto dos Vingadores que abandonam Osborne, Ares permanece ao seu lado, ao lado da sentinela. Essa lealdade pode parecer contra -intuitiva para um vingador, cujo papel é tradicionalmente combater o mal. No entanto, a lealdade de Ares não está com um lado, mas com o conceito de guerra. Essa característica é refletida em seu cartão Snap Marvel, onde ele é retratado como desfrutando da emoção da batalha e preferindo a companhia dos poderosos.
Imagem: Ensigame.com
No Snap Marvel, Ares não está ligado a uma sinergia específica, como outras cartas, como Bullseye e Swarm, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan. Em vez disso, ele vive em decks cheios de cartões de alta potência. Uma abordagem estratégica envolve emparelhar a ARES com cartões como Grandmaster ou Odin, utilizando seus efeitos na revelação para maximizar o potencial de Ares. Uma carta de 4 energia com 12 energia é sólida, mas aumentar a 21 potência com 6 energia pode mudar o jogo. Fora dos decks de Surtur, repetir a capacidade de Ares pode ser seu uso mais eficaz.
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Apesar de seu desdém por inimigos menores, como Shang Chi e Shadow King, proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour pode ser benéfico. Essas cartas podem protegê -lo de ameaças, garantindo que seu poder permaneça intacto.
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Ares pode não ser considerado um "grande ruim" no sentido tradicional, mas seu nível de poder é comparável a outros cartões de alto impacto, como Gwenpool e Galacta. Com o surgimento dos decks de controle, como o controle de moinho e Wiccan, a construção específica do deck é necessária para combater ameaças como Shang-Chi. O sucesso de Ares depende de superar os decks de Surtur, que têm um desempenho abaixo do jogo competitivo.
Atualmente, o arquétipo de energia do Surtur 10 possui uma taxa de vitória de 51,5% e um ganho sombrio de 0,15 cubo nos níveis de infinito, caindo para 48% em níveis mais baixos. Em determinados confrontos, mesmo o arquétipo de movimento usa a interrupção para obter uma vantagem, sugerindo que o ARES precisa superar o Surtur para ser viável.
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Nos cenários contra os decks de usinas, Ares pode se tornar excepcionalmente poderoso quando o oponente fica sem cartas. No entanto, em comparação com a morte, que oferece 12 energia a um menor custo de energia, Ares pode ter dificuldade para encontrar seu lugar. Apesar disso, Ares fornece informações valiosas sobre a curva de poder do oponente, que pode ser usada para criar estratégias com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para atrapalhar os planos do oponente.
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O desempenho de Ares na meta atual sugere que ele pode ser o cartão mais fraco da temporada. Tocar nele em uma curva geralmente resulta em um cenário de flip de moedas, onde entender a dinâmica do poder pode levar à vitória.
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Em conclusão, Ares provavelmente é um cartão para pular este mês. O Arquétipo de 10 Power perdeu seu apelo devido a contadores fáceis e a ascensão de cartões que oferecem trapaça de energia ou impulsionamentos de energia generalizada. Para ter sucesso com o ARES, é necessária uma construção de deck muito específica e, sem uma habilidade notável, mesmo uma carta 4/12 pode ser ofuscada por opções mais versáteis.



