"Og God of War schließt sich Marvel Snap an", "
Ares, der Gott des Krieges, betritt das sterbliche Reich mit der Mission, Archetypen zu erobern und wiederzubeleben, die von den Top -Winratten fehlten. Im Marvel -Comic -Universum stimmt Ares mit Norman Osborne überein, der die Rächer nach den Ereignissen geheimer Invasion übernommen hat. Im Gegensatz zum Rest der Avengers, die Osborne verlassen, bleibt Ares neben dem Wachposten an seiner Seite. Diese Treue mag für einen Rächer kontraintuitiv erscheinen, dessen Rolle traditionell dazu besteht, das Böse zu bekämpfen. Ares 'Loyalität liegt jedoch nicht mit einer Seite, sondern mit dem Konzept des Krieges selbst. Dieses Merkmal spiegelt sich in seiner Marvel -Snap -Karte wider, auf der er als den Nervenkitzel des Kampfes genossen und die Gesellschaft der Mächtigen bevorzugt.
Bild: Ensigame.com
In Marvel Snap ist Ares nicht an eine bestimmte Synergie wie einige andere Karten wie Bullseye und Swarm oder Victoria Hand and Moonstone mit Wicca gebunden. Stattdessen gedeiht er in Decks, die mit Hochleistungskarten gefüllt sind. Ein strategischer Ansatz besteht darin, Ares mit Karten wie Großmeister oder Odin zu kombinieren, wobei ihre On-Reveal-Effekte verwendet werden, um das Potenzial von ARES zu maximieren. Eine 4-Energie-Karte mit 12 Power ist solide, aber es könnte sich auf 21-jährige Energieveränderungen auf 21 an Kraft setzen. Außerhalb von Surtur -Decks ist es möglicherweise seine effektivste Verwendung, die Fähigkeit von Ares zu wiederholen.
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Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es vorteilhaft sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Karten können ihn vor Bedrohungen schützen und sicherstellen, dass seine Macht intakt bleibt.
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Ares mag im traditionellen Sinne nicht als "Big Bad" angesehen werden, aber sein Leistungsniveau ist vergleichbar mit anderen Karten mit hohem Impakt wie Gwenpool und Galacta. Mit dem Aufstieg von Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle ist eine spezifische Deckskonstruktion erforderlich, um Bedrohungen wie Shang-Chi entgegenzuwirken. Der Erfolg von Ares hängt davon ab, Surtur -Decks zu übertreffen, die sich im Wettbewerbsspiel unterdurchschnittlich verändert haben.
Der Surtur 10 Power -Archetyp hält derzeit eine Gewinnrate von 51,5% und einen düsteren Gewinn von 0,15 Würfeln bei unendlichen Niveaus und sinkt auf 48% bei niedrigeren Werten. In bestimmten Matchups verwendet auch der Move -Archetyp eine Störung, um einen Vorteil zu erzielen, was darauf hindeutet, dass ARES Surtur übertreffen muss, um lebensfähig zu sein.
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In Szenarien gegen Mühlendecks kann Ares außergewöhnlich mächtig werden, wenn der Gegner keine Karten mehr hat. Im Vergleich zum Tod, das 12 Macht zu geringeren Energiekosten anbietet, kann Ares jedoch Schwierigkeiten haben, seinen Platz zu finden. Trotzdem liefert Ares wertvolle Informationen über die Kraftkurve des Gegners, die verwendet werden kann, um mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian die Pläne des Gegners zu stören.
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Die Leistung von Ares im aktuellen Meta legt nahe, dass er die schwächste Karte der Saison sein könnte. Das Spielen auf einer Kurve führt oft zu einem Münzflip -Szenario, in dem das Verständnis der Leistungsdynamik zum Sieg führen kann.
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Zusammenfassend ist ARES wahrscheinlich eine Karte, die diesen Monat überspringt. Der 10 -Power -Archetyp hat seine Attraktivität aufgrund einfacher Zähler und des Aufstiegs von Karten verloren, die Energie betrügen oder weit verbreitete Stromversorgungssteigerungen anbieten. Um mit ARES erfolgreich zu sein, ist eine sehr spezifische Deckskonstruktion erforderlich, und ohne eine bemerkenswerte Fähigkeit kann selbst eine 4/12 -Karte durch vielseitigere Optionen überschattet werden.



