Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»
Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a condamné les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison de Multiversus, les serveurs fermés en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation. Alors que les achats dans le jeu sont interrompus, les jetons de glemium et de caractère restent utilisables jusqu'au 30 mai, après quoi le jeu sera radié dans les principaux magasins numériques.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, conduisant à des accusations d'être "arnaqués" et à une vague de critiques négatives sur la vapeur.
La déclaration de Huynh a répondu aux préoccupations des joueurs et a fortement dénoncé les menaces: il a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., l'équipe de développement, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il a reconnu la déception et s'est excusé pour une réponse retardée, mettant en évidence le dévouement de l'équipe et la joie dérivée de la rétroaction des joueurs, des fan arts et des suggestions de personnages. Il a expliqué les facteurs complexes influençant la sélection des personnages, notamment le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations IP, les opportunités de marketing et l'inspiration d'équipe, citant Bananaguard comme exemple d'un personnage né de l'enthousiasme de l'équipe. Il a souligné la nature collaborative des premiers matchs des joueurs (PFG) et les efforts de l'équipe pour écouter et agir sur la rétroaction des joueurs, tout en reconnaissant des limites dans le temps et les ressources. Il a conclu en plaidant pour comprendre, en soulignant la profonde tristesse de l'équipe et en exhortant les joueurs à s'abstenir de violence ou de menaces.
Angelo Rodriguez Jr., directeur communautaire de PFG, a fait écho aux sentiments de Huynh, le défendant contre les attaques personnelles et soulignant son dévouement et ses efforts pour s'engager avec la communauté. Il a souligné l'engagement de l'équipe envers le jeu et les améliorations substantielles prévues pour la saison 5.
L'échec de Multiversus représente un autre revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement désastreux de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière et le récent départ du patron des Jeux de Warner Bros David Haddad. Warner Bros. Discovery a déclaré une perte de 200 millions de dollars attribuée à Suicide Squad et une perte supplémentaire de 100 millions de dollars de Multiversus. Leur version du troisième trimestre 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, également sous-performé.
Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division des jeux et a annoncé un accent renouvelé sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman (y compris la récente version de Batman: Arkham Shadow VR). Alors que la performance financière de Mortal Kombat 1 reste incertaine, NetherRealm Studios a déclaré plus de cinq millions de ventes et taquiné le DLC futur. Zaslav a souligné un changement stratégique vers des studios éprouvés et des franchises de base pour améliorer le taux de réussite des futures versions de jeux.
(Remarque: les URL de l'image de l'entrée d'origine ont été conservées, mais elles ne sont pas pertinentes pour le texte fourni et doivent probablement être remplacées par des images liées à Multiversus.)







