Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada de Multiversus, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación. Si bien las compras en el juego se detienen, los tokens Gleamium y los personajes siguen siendo utilizables hasta el 30 de mayo, después de lo cual el juego se eliminará de las principales tiendas digitales.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, lo que llevó a las acusaciones de ser "estafado" y una ola de críticas negativas sobre Steam.
La declaración de Huynh abordó las preocupaciones de los jugadores y denunció fuertemente las amenazas: expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., el equipo de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Reconoció la decepción y se disculpó por una respuesta retrasada, destacando la dedicación del equipo y la alegría derivada de la retroalimentación del jugador, el fanático de los fanáticos y las sugerencias de personajes. Explicó los factores complejos que influyen en la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de IP, las oportunidades de marketing e inspiración del equipo, citando a Bananaguard como un ejemplo de un personaje nacido del entusiasmo del equipo. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos de jugadores (PFG) y los esfuerzos del equipo para escuchar y actuar sobre los comentarios de los jugadores, al tiempo que reconoce las limitaciones en el tiempo y los recursos. Concluyó suplicando la comprensión, enfatizando la profunda tristeza del equipo e instando a los jugadores a abstenerse de la violencia o las amenazas.
Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario de PFG, se hizo eco de los sentimientos de Huynh, defendiéndolo contra los ataques personales y destacando su dedicación y esfuerzos para interactuar con la comunidad. Subrayó el compromiso del equipo con el juego y las mejoras sustanciales planificadas para la temporada 5.
El fracaso de Multiversus representa otro revés para los juegos de Warner Bros., luego del desastroso lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado y la reciente partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad. Warner Bros. Discovery reportó una pérdida de $ 200 millones atribuida al equipo de Suicidio y una pérdida adicional de $ 100 millones de Multiversus. Su tercer trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, también tuvo un rendimiento inferior.
El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman (incluido el reciente lanzamiento de Batman: Arkham Shadow VR). Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC. Zaslav enfatizó un cambio estratégico hacia estudios probados y franquicias centrales para mejorar la tasa de éxito de los lanzamientos de juegos futuros.
(Nota: se conservaron las URL de la imagen de la entrada original, pero son irrelevantes para el texto proporcionado y probablemente deben reemplazarse por imágenes relacionadas con multiversus).







