Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表に続いて開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。ゲーム内での購入は停止しますが、グリーミウムとキャラクタートークンは5月30日まで使用可能なままです。その後、ゲームは主要なデジタルストアから廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明は、プレイヤーの懸念に対処し、脅威を強く非難しました。彼はワーナーブラザーズゲーム、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼は失望を認め、チームの献身とプレイヤーのフィードバック、ファンアート、キャラクターの提案に由来する喜びを強調し、応答の遅れを謝罪しました。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IP承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションなど、キャラクターの選択に影響を与える複雑な要因を説明しました。彼は、プレーヤーファーストゲーム(PFG)の共同の性質と、時間とリソースの制限を認めながら、プレーヤーのフィードバックを聞いて行動するチームの取り組みを強調しました。彼は理解を求めて嘆願し、チームの深い悲しみを強調し、プレーヤーに暴力や脅威を控えるよう促しました。
PFGのコミュニティマネージャーであるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインの感情を繰り返し、個人的な攻撃から彼を擁護し、コミュニティとの関わりの献身と努力を強調しました。彼はゲームに対するチームのコミットメントと、シーズン5に予定されている大幅な改善を強調しました。
Multiversusの失敗は、自殺分隊の悲惨な発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの別のset折を表しています。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊に起因する2億ドルの損失と、多額の1億ドルの損失を報告しました。彼らの第3四半期の2024年のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー(開発中の続編)、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、特にバットマン(最近のバットマン:アーカムシャドウVRを含む)の4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCをからかいました。 Zaslavは、将来のゲームリリースの成功率を改善するために、実績のあるスタジオとコアフランチャイズへの戦略的シフトを強調しました。
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