重塑是战神持续成功的关键

作者 : Benjamin Mar 18,2025

《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,发生了巨大变化的演讲和游戏玩法,但即使在此之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演变了该系列,以确保其生存。

重塑对于未来的成功仍然至关重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,最近的谣言浮出水面这种可能性。魅力是可以理解的;古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是,新设置仅仅是开始。未来的战神分期付款必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功组成部分,改进和改进它们,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的增强功率允许改进相机角度,展示了游戏的图形能力。

但是,重新启动牺牲了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大大删除,部分原因是新的肩镜摄像机的观点。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。

战神: Ragnarök的Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)有趣地带回了战场,这是原始三部曲的特色,将它们改编成北欧环境。这反映了这个故事,后者看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。机械和叙事的返回希腊根部为Kratos完成了主题圈。

不过,北欧游戏不仅仅是重新解释。他们介绍了Leviathan Ax的投掷力学,这是一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的魔法长矛。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和美学。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

除了力学和探索之外,最重要的差异在于讲故事。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤和他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述相去甚远。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。

战神的转变反映了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。

正如刺客信条所表明的那样,根本的重塑不能保证成功。虽然有利可图,但它在设定和时间段上的频繁变化并没有始终引起粉丝的共鸣。从起源开始,向开放世界的RPG的转变削弱了与核心知识的联系,导致对内容膨胀的批评并与以刺客为中心的游戏玩法背道而驰。

刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是一次软启动,尝试了课程校正,返回早期的游戏玩法和较短的叙述,得到了积极的接待。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee结果

刺客信条的经历强调了放弃系列核心优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的自然和系列赛的核心战斗。它建立在希腊三部曲的基础上,增加了诸如增强的斯巴达愤怒,新武器和扩展的战斗选择之类的功能,从而加深了传说而不会牺牲身份。

未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。北欧游戏为战斗和讲故事设定了一个高标准。下一个战神将根据其叙述来判断,这是基于克拉托斯(Kratos)的性格发展,并努力追求大胆,令人难忘的变化。