重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,发生了巨大变化的演讲和游戏玩法,但即使在此之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演变了该系列,以确保其生存。
重塑对于未来的成功仍然至关重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,最近的谣言浮出水面这种可能性。魅力是可以理解的;古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是,新设置仅仅是开始。未来的战神分期付款必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功组成部分,改进和改进它们,就像过渡到著名的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的增强功率允许改进相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动牺牲了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大大删除,部分原因是新的肩镜摄像机的观点。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
战神: Ragnarök的Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)有趣地带回了战场,这是原始三部曲的特色,将它们改编成北欧环境。这反映了这个故事,后者看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。机械和叙事的返回希腊根部为Kratos完成了主题圈。
不过,北欧游戏不仅仅是重新解释。他们介绍了Leviathan Ax的投掷力学,这是一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的魔法长矛。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和美学。
除了力学和探索之外,最重要的差异在于讲故事。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤和他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述相去甚远。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
正如刺客信条所表明的那样,根本的重塑不能保证成功。虽然有利可图,但它在设定和时间段上的频繁变化并没有始终引起粉丝的共鸣。从起源开始,向开放世界的RPG的转变削弱了与核心知识的联系,导致对内容膨胀的批评并与以刺客为中心的游戏玩法背道而驰。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是一次软启动,尝试了课程校正,返回早期的游戏玩法和较短的叙述,得到了积极的接待。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列核心优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的自然和系列赛的核心战斗。它建立在希腊三部曲的基础上,增加了诸如增强的斯巴达愤怒,新武器和扩展的战斗选择之类的功能,从而加深了传说而不会牺牲身份。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。北欧游戏为战斗和讲故事设定了一个高标准。下一个战神将根据其叙述来判断,这是基于克拉托斯(Kratos)的性格发展,并努力追求大胆,令人难忘的变化。







