La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars
La série God of War a été un pilier PlayStation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté de s'adapter. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a considérablement modifié la présentation et le gameplay, mais même avant cela, Sony Santa Monica a subtilement évolué la série, assurant sa survie.
La réinvention reste cruciale pour le succès futur. Le réalisateur Cory Barlog a fait allusion à des paramètres potentiels égyptiens ou mayas, et des rumeurs récentes refont surface cette possibilité égyptienne. L'attrait est compréhensible; L'Égypte ancienne offre une culture unique et une mythologie riche. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Les futurs versements de dieu de la guerre doivent se réinventer, s'appuyant sur les composants réussis de la trilogie grecque, les affiner et les améliorer, tout comme la transition vers les jeux nordiques acclamés.
La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos a exercé un système magique remanié complétant le combat de mêlée, confronté à des ennemis divers et difficiles. La puissance améliorée de PlayStation 3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu.
Le redémarrage a cependant sacrifié certains éléments des jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques, en partie en raison de la nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure.
Dieu de la guerre: Valhalla , le DLC Roguelike pour Ragnarök , a ramené des arènes de bataille, une caractéristique de la trilogie originale, les adaptant au cadre nordique. Cela reflétait l'histoire, qui a vu Kratos affronter son passé à Valhalla. Le retour aux racines grecques, mécaniquement et narrativement, a terminé un cercle thématique pour Kratos.
Les jeux nordiques ne sont cependant pas de simples réinterprétations. Ils ont introduit les mécanismes de lancement de la hache Léviathan, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique au rythme rapide de Ragnarök . Ces outils ont facilité l'exploration des neuf royaumes, chacun avec des ennemis et une esthétiques uniques.
Au-delà de la mécanique et de l'exploration, la différence la plus significative réside dans la narration. La duologie nordique se plonge dans le chagrin de Kratos et sa relation complexe avec Atreus, loin du récit plus brutal de la trilogie originale. Cette approche émotive a considérablement contribué au succès de l'ère nordique.
La transformation de God of War reflète une approche unique du franchisage. Les jeux nordiques ne sont pas des suites, mais des extensions du voyage de Kratos. Cette philosophie devrait guider les futurs versements.
La réinvention radicale n'est pas garantie, comme le démontre Assassin's Creed . Bien que rentable, ses changements fréquents dans le réglage et la période n'ont pas systématiquement résonné avec les fans. Le passage aux RPG du monde ouvert, en commençant par les origines , a affaibli la connexion à la tradition principale, conduisant à la critique du ballonnement de contenu et à un écart par rapport au gameplay axé sur l'assassin.
Assassin's Creed Mirage , un redémarrage doux, a tenté une correction de cours, de retour au gameplay antérieur et un récit plus court, recevant une réception positive. Assassin's Creed Shadows semble continuer cette tendance.
Résultats des réponsesL'expérience d' Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces de base d'une série. God of War a habilement évité cela. Les jeux nordiques, tandis qu'un départ, conservaient la nature convaincante de Kratos et le combat de base de la série. Il s'est construit sur la fondation de la trilogie grecque, ajoutant des fonctionnalités telles que la rage spartiate améliorée, les nouvelles armes et les options de combat élargies, approfondissant la tradition sans sacrifier l'identité.
Les versements futurs, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit maintenir cette approche évolutive. Les jeux nordiques ont établi une barre haute pour le combat et la narration. Le prochain dieu de la guerre sera jugé sur son récit, s'appuyant sur le développement du personnage de Kratos et s'efforçant de changements audacieux et mémorables.








