再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です
God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。 2018年の重要な再起動、古代ギリシャから北欧神話へのクラトスの移植、劇的に変化したプレゼンテーションとゲームプレイ。
再発明は将来の成功のために依然として重要です。コリー・バーログ監督は、潜在的なエジプト人やマヤ人の環境をほのめかし、最近の噂がこのエジプトの可能性を再浮上させました。魅力は理解できます。古代エジプトは、ユニークな文化と豊かな神話を提供しています。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。将来のゴッドオブウォーインストールは、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて自分自身を再発明しなければなりません。

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、多様で挑戦的な敵に直面して、乱闘を補完する改良された魔法制度を振り回しました。 PlayStation 3の強化されたパワーにより、カメラアングルの改善が可能になり、ゲームのグラフィカルな腕前を紹介しました。
しかし、再起動は、元のゲームのいくつかの要素を犠牲にしました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、新しい肩のカメラの視点に一部起因して、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、アドベンチャーに焦点を当てた物語に合うように再設計されました。
神の神:ラグナロクのログラケDLCであるヴァルハラは、興味深いことに、元の三部作の特徴であるバトルアリーナを取り戻し、それらを北欧の設定に適応させました。これは物語を反映しており、クラトスはヴァルハラで彼の過去に立ち向かうのを見た。ギリシャのルーツへの復帰は、機械的および物語的に、クラトスのテーマのサークルを完成させました。
しかし、北欧のゲームは単なる再解釈ではありません。彼らは、Leviathan AXのスローメカニズム、さまざまな盾によって強化されたParryシステム、ラグナロクのペースの速い魔法の槍を紹介しました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵と美学を持つ9つの領域の探索を促進しました。

メカニックと探索を超えて、最も重要な違いはストーリーテリングにあります。北欧のデュロジーは、クラトスの悲しみとアトレウスとの彼の複雑な関係を掘り下げます。これは、元の三部作のより残忍な物語とはかけ離れています。この感情的なアプローチは、北欧時代の成功に大きく貢献しました。
ゴッドオブウォーの変容は、フランチャイズへのユニークなアプローチを反映しています。北欧のゲームは続編ではなく、クラトスの旅の拡張です。この哲学は、将来の分割払いを導くべきです。
暗殺者の信条が示すように、急進的な再発明は成功を保証しません。有益ですが、設定と期間の頻繁な変化は、ファンと一貫して共鳴していません。起源から始まるオープンワールドRPGへの移行は、コアの伝承とのつながりを弱め、コンテンツの肥大化と暗殺者に焦点を当てたゲームプレイからの逸脱につながりました。
柔らかい再起動であるアサシンクリードミラージュは、コース修正を試み、以前のゲームプレイとより短い物語に戻り、前向きなレセプションを受けました。アサシンの信条の影はこの傾向を続けているようです。
回答結果Assassin's Creedの経験は、シリーズのコア強みを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこれを巧みに避けました。北欧のゲームは、出発しながら、クラトスの説得力のある性質とシリーズのコア戦闘を保持していました。ギリシャの三部作の基礎の上に構築され、強化されたスパルタンの怒り、新しい武器、拡張された戦闘オプションなどの機能を追加し、アイデンティティを犠牲にすることなく伝承を深めました。
将来の分割払いは、設定(エジプトまたはその他)に関係なく、この進化的アプローチを維持する必要があります。北欧のゲームは、戦闘とストーリーテリングのために高いバーを設定しました。次の戦争の神は、クラトスのキャラクターの発達に基づいて、大胆で記憶に残る変化を求めて努力して、その物語で判断されます。