重塑是戰神持續成功的關鍵
《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,發生了巨大變化的演講和遊戲玩法,但即使在此之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演變了該系列,以確保其生存。
重塑對於未來的成功仍然至關重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人的環境,最近的謠言浮出水面這種可能性。魅力是可以理解的;古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是,新設置僅僅是開始。未來的戰神分期付款必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功組成部分,改進和改進它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的增強功率允許改進相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動犧牲了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大大刪除,部分原因是新的肩鏡攝像機的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。
戰神: Ragnarök的Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)有趣地帶回了戰場,這是原始三部曲的特色,將它們改編成北歐環境。這反映了這個故事,後者看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。機械和敘事的返回希臘根部為Kratos完成了主題圈。
不過,北歐遊戲不僅僅是重新解釋。他們介紹了Leviathan Ax的投擲力學,這是一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的魔法長矛。這些工具促進了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和美學。

除了力學和探索之外,最重要的差異在於講故事。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷和他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述相去甚遠。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
正如刺客信條所表明的那樣,根本的重塑不能保證成功。雖然有利可圖,但它在設定和時間段上的頻繁變化並沒有始終引起粉絲的共鳴。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變削弱了與核心知識的聯繫,導致對內容膨脹的批評並與以刺客為中心的遊戲玩法背道而馳。
刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是一次軟啟動,嘗試了課程校正,返回早期的遊戲玩法和較短的敘述,得到了積極的接待。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的自然和系列賽的核心戰鬥。它建立在希臘三部曲的基礎上,增加了諸如增強的斯巴達憤怒,新武器和擴展的戰鬥選擇之類的功能,從而加深了傳說而不會犧牲身份。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。北歐遊戲為戰鬥和講故事設定了一個高標準。下一個戰神將根據其敘述來判斷,這是基於克拉托斯(Kratos)的性格發展,並努力追求大膽,令人難忘的變化。