重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Benjamin Mar 18,2025

《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,發生了巨大變化的演講和遊戲玩法,但即使在此之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演變了該系列,以確保其生存。

重塑對於未來的成功仍然至關重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人的環境,最近的謠言浮出水面這種可能性。魅力是可以理解的;古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是,新設置僅僅是開始。未來的戰神分期付款必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功組成部分,改進和改進它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的增強功率允許改進相機角度,展示了遊戲的圖形能力。

但是,重新啟動犧牲了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大大刪除,部分原因是新的肩鏡攝像機的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。

戰神: Ragnarök的Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)有趣地帶回了戰場,這是原始三部曲的特色,將它們改編成北歐環境。這反映了這個故事,後者看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。機械和敘事的返回希臘根部為Kratos完成了主題圈。

不過,北歐遊戲不僅僅是重新解釋。他們介紹了Leviathan Ax的投擲力學,這是一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的魔法長矛。這些工具促進了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和美學。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了力學和探索之外,最重要的差異在於講故事。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷和他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述相去甚遠。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。

正如刺客信條所表明的那樣,根本的重塑不能保證成功。雖然有利可圖,但它在設定和時間段上的頻繁變化並沒有始終引起粉絲的共鳴。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變削弱了與核心知識的聯繫,導致對內容膨脹的批評並與以刺客為中心的遊戲玩法背道而馳。

刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是一次軟啟動,嘗試了課程校正,返回早期的遊戲玩法和較短的敘述,得到了積極的接待。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
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刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的自然和系列賽的核心戰鬥。它建立在希臘三部曲的基礎上,增加了諸如增強的斯巴達憤怒,新武器和擴展的戰鬥選擇之類的功能,從而加深了傳說而不會犧牲身份。

未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。北歐遊戲為戰鬥和講故事設定了一個高標準。下一個戰神將根據其敘述來判斷,這是基於克拉托斯(Kratos)的性格發展,並努力追求大膽,令人難忘的變化。