La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

Autor : Benjamin Mar 18,2025

La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation para cuatro generaciones de consolas. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a adaptarse. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente la presentación y el juego, pero incluso antes de esto, Sony Santa Mónica evolucionó sutilmente la serie, asegurando su supervivencia.

La reinvención sigue siendo crucial para el éxito futuro. El director Cory Barlog insinuó posibles entornos egipcios o mayas, y los rumores recientes resurgen esta posibilidad egipcia. El encanto es comprensible; El antiguo Egipto ofrece una cultura única y una rica mitología. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; Las entregas de God of War Future of War deben reinventarse, basándose en los componentes exitosos de la trilogía griega, refinando y mejorándolas, al igual que la transición a los aclamados juegos nórdicos.

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su juego de pirateo y ondas. Por Dios de la Guerra 3 , Kratos ejerció un sistema mágico renovado que complementa el combate cuerpo a cuerpo, enfrentando enemigos diversos y desafiantes. La potencia mejorada de PlayStation 3 permitió mejorar los ángulos de la cámara, mostrando la destreza gráfica del juego.

El reinicio, sin embargo, sacrificó algunos elementos de los juegos originales. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos, debido en parte a la nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para adaptarse a la narrativa centrada en la aventura.

Dios de la guerra: Valhalla , el DLC Roguelike para Ragnarök , trajo curiosamente Battle Arenas, una característica de la trilogía original, adaptándolos al entorno nórdico. Esto reflejó la historia, que vio a Kratos enfrentar su pasado en Valhalla. El regreso a las raíces griegas, mecánica y narrativa, completó un círculo temático para Kratos.

Sin embargo, los juegos nórdicos no son meras reinterpretaciones. Introdujeron la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por varios escudos y la lanza mágica de ritmo rápido de Ragnarök . Estas herramientas facilitaron la exploración de los nueve reinos, cada uno con enemigos y estéticos únicos.

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

Más allá de la mecánica y la exploración, la diferencia más significativa radica en la narración de historias. La duología nórdica profundiza en el dolor de Kratos y su compleja relación con Atreus, muy lejos de la narrativa más brutal de la trilogía original. Este enfoque emotivo contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.

La transformación de God of War refleja un enfoque único para la franquicia. Los juegos nórdicos no son secuelas, sino extensiones del viaje de Kratos. Esta filosofía debe guiar entregas futuras.

La reinvención radical no se garantiza el éxito, como lo demuestra Assassin's Creed . Si bien es rentable, sus cambios frecuentes en la configuración y el período de tiempo no han resonado constantemente con los fanáticos. El cambio a los juegos de rol abiertos del mundo, comenzando con los orígenes , debilitó la conexión con la tradición central, lo que provocó críticas al contenido de hinchazón y una desviación del juego centrado en la asesina.

Assassin's Creed Mirage , un reinicio suave, intentó una corrección del curso, volviendo a un juego anterior y una narración más corta, recibiendo una recepción positiva. Assassin's Creed Shadows parece continuar esta tendencia.

¿Qué serie de juegos ha experimentado la mejor reinvención? --------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La experiencia de Assassin's Creed resalta el riesgo de abandonar las fortalezas centrales de una serie. Dios de la guerra evitó hábilmente esto. Los juegos nórdicos, aunque una partida, retuvieron la naturaleza convincente de Kratos y el combate central de la serie. Se basó en la base de la trilogía griega, agregando características como rabia espartana mejorada, nuevas armas y opciones de combate ampliadas, profundizando la tradición sin sacrificar la identidad.

Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o de otro tipo), deben mantener este enfoque evolutivo. Los juegos nórdicos establecieron una barra alta para el combate y la narración de historias. El próximo Dios de la Guerra será juzgado por su narrativa, basándose en el desarrollo del carácter de Kratos y luchando por cambios audaces y memorables.