Neuerfindung ist der Schlüssel zum anhaltenden Erfolg von God of Wars
Die God of War -Serie war seit vier Konsolengenerationen eine PlayStation -Hauptstütze. Kratos 'rachsüchtige Reise, ab 2005, hat sich den Erwartungen widersetzt und floriert, wo andere langjährige Franchise-Unternehmen ins Stocken geraten waren. Diese Langlebigkeit beruht auf der Bereitschaft, sich anzupassen. Der Pivotal 2018 Neustart, der Kratos vom alten Griechenland in die nordische Mythologie transplantiert, die Präsentation und das Gameplay dramatisch veränderte, aber noch zuvor entwickelte Sony Santa Monica die Serie auf subtile Weise und stellte das Überleben auf.
Neuerfindung bleibt für den zukünftigen Erfolg von entscheidender Bedeutung. Der Regisseur Cory Barlog deutete auf potenzielle ägyptische oder mayanische Umgebungen hin, und jüngste Gerüchte tauchen diese ägyptische Möglichkeit wieder auf. Der Reiz ist verständlich; Das alte Ägypten bietet eine einzigartige Kultur und eine reiche Mythologie. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Der zukünftige God of War -Raten muss sich neu erfinden und auf den erfolgreichen Komponenten der griechischen Trilogie aufbauen, sie verfeinert und verbessert, ähnlich wie der Übergang zu den gefeierten nordischen Spielen.
Die griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte schrittweise ihr Hack-and-Slash-Gameplay. Durch God of War 3 führte Kratos ein überarbeitetes Magic -System aus, das den Nahkampf ergänzte und sich mit vielfältigen und herausfordernden Feinden gegenübersah. Die verbesserte Leistung des PlayStation 3 ermöglichte verbesserte Kamerahinkel und zeigte die grafischen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart opferte jedoch einige Elemente der ursprünglichen Spiele. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie wurden in den nordischen Spielen weitgehend entfernt, was teilweise auf die neue Sicht der Schulkameras zurückzuführen war. Rätsel blieben blieben, wurden aber neu gestaltet, um der abenteuerorientierten Erzählung zu passen.
Gott des Krieges: Valhalla , der roguelike DLC für Ragnarök , brachte interessanterweise Kampfarenen zurück, ein Merkmal der ursprünglichen Trilogie, die sie an die nordische Umgebung anpasste. Dies spiegelte die Geschichte wider, in der Kratos seine Vergangenheit in Valhalla konfrontiert. Die Rückkehr zu griechischen Wurzeln schloss mechanisch und narrativ einen thematischen Kreis für Kratos ab.
Die nordischen Spiele sind jedoch nicht nur Neuinterpretationen. Sie stellten die Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein durch verschiedenes Schildern verbessertes Parry-System und Ragnaröks schnellem magischen Speer ein. Diese Werkzeuge erleichterten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils einzigartige Feinde und Ästhetik.
Über Mechanik und Erkundung hinaus liegt der bedeutendste Unterschied im Geschichtenerzählen. Die nordische Duologie befasst sich mit Kratos 'Trauer und seiner komplexen Beziehung zu Atreus, weit entfernt von der brutaleren Erzählung der ursprünglichen Trilogie. Dieser emotionale Ansatz trug erheblich zum Erfolg der nordischen Ära bei.
Die Transformation von God of War spiegelt einen einzigartigen Ansatz zum Franchising wider. Die nordischen Spiele sind keine Fortsetzungen, sondern Erweiterungen von Kratos 'Reise. Diese Philosophie sollte zukünftige Raten leiten.
Radikale Neuerfindung ist nicht garantiert, wie Assassins Glaubensbekenntnis zeigt. Obwohl es profitabel ist, haben seine häufigen Änderungen in der Einstellung und des Zeitraums nicht konsequent bei den Fans angeklagt. Die Verschiebung zu Open-World-RPGs, die mit Herkunft begann, schwächte die Verbindung zur Kernüberlieferung, was zu Kritik an Inhaltsblähungen und einer Abkehr vom Assassin-fokussierten Gameplay führte.
Assassins Creed Mirage , ein sanfter Neustart, versuchte eine Kurskorrektur, die zu einem früheren Gameplay und einer kürzeren Erzählung zurückkehrte und positive Rezeption erhielt. Assassins Creed Shadows scheint diesen Trend fortzusetzen.
AnswerseergebnisseDie Erfahrung von Assassins Creed unterstreicht das Risiko, die Kernstärken der Serie aufzugeben. Gott des Krieges hat dies geschickt vermieden. Die nordischen Spiele behielten während einer Abreise Kratos 'überzeugende Natur und den Kernkampf der Serie bei. Es baute auf der Grundlage der griechischen Trilogie auf und fügte Funktionen wie verbesserte spartanische Wut, neue Waffen und erweiterte Kampfoptionen hinzu und vertieft die Überlieferung, ohne die Identität zu beeinträchtigen.
Zukünftige Raten müssen unabhängig von der Einstellung (ägyptisch oder auf andere Weise) diesen evolutionären Ansatz beibehalten. Die nordischen Spiele legten eine hohe Bar für Kampf und Geschichtenerzählen. Der nächste Krieg des Krieges wird nach seiner Erzählung beurteilt, die auf der Charakterentwicklung von Kratos aufbaut und nach mutigen, unvergesslichen Veränderungen strebt.







