Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн
Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс, но даже до этого Sony Santa Monica тонко развила серию, обеспечив его выживание.
Переосмысление остается решающим для будущего успеха. Режиссер Кори Барлог намекнул на потенциальные египетские или майя, и недавние слухи всплывают на эту египетскую возможность. Очарование понятно; Древний Египет предлагает уникальную культуру и богатую мифологию. Однако новая настройка - это только начало; Будущие рассрочки Future of War должны заново изобрести себя, опираясь на успешные компоненты греческой трилогии, усовершенствование и улучшение их, очень похоже на переход к известным норвежским играм.
Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. По Богу 3 3 , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей борьбу в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PlayStation 3 позволила улучшить улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, пожертвовала некоторыми элементами оригинальных игр. Элементы платформы и головоломки Греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх, отчасти из-за новой перспективы камеры, работающих над плечами. Остались головоломки, но были перепроектированы, чтобы соответствовать повествованию, ориентированному на приключения.
God of War: Valhalla , Roguelike DLC для Рагнарёка , интересно вернувшимся на битвы, - это особенность оригинальной трилогии, адаптируя их к норвежской обстановке. Это отражало историю, в которой Кратос противостоял его прошлому в Вальхалле. Возвращение к греческим корням, механически и повествовательно, завершило тематический круг для Кратоса.
Норвежские игры не просто переосмысление, хотя. Они представили механику броски Leviathan Axe, парирующую систему, усиленную различными щитами, и быстро развивающееся волшебное копье Ragnarök . Эти инструменты облегчали исследование девяти сфер, каждая из которых с уникальными врагами и эстетикой.
Помимо механики и разведки, наиболее значительное различие заключается в рассказывании историй. Норвея дуология углубляется в горе Кратоса и его сложные отношения с Атреусом, что далека от более жестокого повествования оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не продолжениями, а расширениями путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Радикальное переосмысление не гарантировано успеха, как показывает Assassin's Creed . Несмотря на прибыль, его частые изменения в настройке и периоде времени не последовательно резонировали с поклонниками. Перемещение RPG с открытым миром, начиная с происхождения , ослабил связь с основными знаниями, что привело к критике раздувания контента и отходу от игрового процесса, ориентированного на Ассасин.
Assassin's Creed Mirage , мягкая перезагрузка, попыталась коррекция курса, вернувшись в более ранний игровой процесс и более короткий повествование, получив положительный прием. Assassin's Creed Shadows, кажется, продолжает эту тенденцию.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избегал этого. Норвежские игры, в то время как отъезд сохранили убедительный характер Кратоса и основной боевой бой. Он основан на основе греческой трилогии, добавляя такие функции, как расширенная спартанская ярость, новое оружие и расширенные боевые варианты, углубляя знания, не жертвуя идентичностью.
Будущие рассрочки, независимо от обстановки (египетского или иного), должны поддерживать этот эволюционный подход. Норвежские игры устанавливают высокую бар для боя и рассказывания историй. Следующий Бог войны будет оцениваться по его повествованию, опираясь на развитие характера Кратоса и стремясь к смелым, запоминающимся изменениям.







