Playtester反馈形状2xko alpha开发
2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
只有四天大的2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO计划解决这些问题并完善即将到来的格斗游戏的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布,基于Playtest的反馈正在进行游戏调整。游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,他们迅速发现并共享在线剪辑,展示了毁灭性的,潜在的不公平组合。尽管里维拉称赞这些连击的“创造性”性质,但他承认过度长时间的单方面序列(“低到零代理商的超长时间”)是有问题的。
一个关键的变化将是减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,即从健康中杀死。目标是在确保平衡,引人入胜的比赛的同时,保持游戏的快节奏动作。里维拉(Rivera)表示,有些TOD是“预期的”,但是该团队正在分析数据和玩家的反馈,以完善其发生,使他们的出色成果需要出色的技能。
游戏的教程模式也受到了批评。虽然最初被认为易于学习,但掌握其复杂性证明了具有挑战性,尤其是在游戏测试中没有基于技能的对决的情况下。专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”甚至将2xko描述为可能的利基市场,因为它复杂的六键系统和复杂的游戏玩法。
里维拉(Rivera)确认,本教程将看到显着的改进,对球员的反馈做出反应,这表明与有罪的齿轮奋斗或街头霸王6相似的结构进行了更深入的培训,并且涵盖诸如框架数据之类的高级部分。教程团队成员的Reddit帖子进一步强调了这一对改进的承诺。
**尽管反馈反馈;
尽管受到了批评,但2xko仍获得了极大的热情。 William“ Leffen” Hjelte等专业球员广泛播放了这场比赛,Twitch收视率在第一天达到了令人印象深刻的60,425。
尽管仍然没有发布日期,但仍在封闭的Alpha中,但受到热情的社区和有价值的球员反馈的推动力,表现出强大的潜力。开发人员对此反馈的响应能力为游戏的未来带来了很好的影响。
有兴趣参加Alpha Lab Playtest吗?可以找到有关注册的更多信息\ [链接到注册条款]。







