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2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, âgé de seulement quatre jours, a déjà généré des commentaires importants des joueurs. Cet article détaille les plans de 2xko pour répondre à ces préoccupations et affiner le prochain jeu de combat.
Adressage des préoccupations combinées et des améliorations du tutoriel
Le directeur de 2xko, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que les ajustements de gameplay sont en cours en fonction des commentaires de PlayTest. La connexion League of Legends du jeu a attiré une grande base de joueurs, qui a rapidement découvert et partagé des clips en ligne présentant des combos dévastateurs et potentiellement injustes. Alors que Rivera a salué la nature "créative" de ces combos, il a reconnu que des séquences excessivement longues et unilatérales ("des périodes super longues d'agence à faible to-zéro") sont problématiques.
Un changement clé consistera à réduire la fréquence des combos de «toucher de la mort» (TOD) - des tués instantaires de la pleine santé. L'objectif est de maintenir l'action au rythme rapide du jeu tout en assurant des matchs équilibrés et engageants. Rivera a déclaré que certains TOD étaient "attendus", mais l'équipe analyse les données et les commentaires des joueurs pour affiner leur occurrence, ce qui en fait des résultats exceptionnels nécessitant des compétences importantes.
Le mode tutoriel du jeu a également reçu des critiques. Bien que considéré comme facile à apprendre au départ, la maîtrise de ses complexités s'avère difficile, en particulier sans matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a même décrit 2xko comme un niche potentiellement en raison de son système complexe à six boutons et de son gameplay complexe.
Rivera a confirmé que le tutoriel verra des améliorations significatives, répondant aux commentaires des joueurs suggérant une structure similaire à Guilty Gear Strve ou Street Fighter 6, avec une formation plus approfondie et une section avancée couvrant des concepts comme les données de trame. Un article Reddit d'un membre de l'équipe de tutoriel souligne en outre cet engagement à l'amélioration.
Engagement communautaire fort malgré les commentaires
Malgré les critiques, 2XKO a suscité un enthousiasme important. Des joueurs professionnels comme William "Leffen" Hjelte ont largement diffusé le jeu, et Twitch Awdresship a culminé à 60 425 le premier jour.
Bien qu'il soit encore en alpha fermé sans date de sortie, 2xko montre un fort potentiel, alimenté par une communauté passionnée et de précieuses commentaires des joueurs. La réactivité des développeurs à cette rétroaction est bien augmentée pour l'avenir du jeu.
Vous souhaitez participer au Alpha Lab Playtest? De plus amples informations sur l'enregistrement peuvent être trouvées \ [lien vers l'article d'enregistrement ].




