Formas de retroalimentación de PlayTester 2xko alfa desarrollo
2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, solo cuatro días de edad, ya ha generado comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2xko para abordar estas preocupaciones y refinar el próximo juego de lucha.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que los ajustes de juego están en marcha en función de los comentarios de juego. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, que rápidamente descubrió y compartió clips en línea que mostraban combos devastadores y potencialmente injustos. Mientras que Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, reconoció que las secuencias excesivamente largas y unilateral ("períodos súper largos de agencia baja a cero") son problemáticas.
Un cambio clave será reducir la frecuencia de "Touch of Death" (TOD) Combos, matar a la salud de la salud completa. El objetivo es mantener la acción acelerada del juego mientras se asegura partidos equilibrados y atractivos. Rivera declaró que algunos TOD eran "esperados", pero el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar su ocurrencia, haciéndolos resultados excepcionales que requieren habilidades significativas.
El modo tutorial del juego también ha recibido críticas. Si bien se considera fácil de aprender inicialmente, dominar sus complejidades resulta desafiante, especialmente sin emparejamientos basados en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" incluso describió a 2XKO como potencialmente nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego.
Rivera confirmó que el tutorial verá mejoras significativas, respondiendo a la retroalimentación del jugador que sugiere una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, con un entrenamiento más profundo y una sección avanzada que cubre conceptos como datos de cuadros. Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial enfatiza aún más este compromiso con la mejora.
Fuerte compromiso de la comunidad a pesar de la retroalimentación
A pesar de las críticas, 2XKO ha obtenido un entusiasmo significativo. Los jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte transmitieron el juego ampliamente, y la audiencia de Twitch alcanzó su punto máximo en un impresionante 60,425 el primer día.
Mientras aún está en Alpha cerrado sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un fuerte potencial, impulsado por una comunidad apasionada y valiosos comentarios de los jugadores. La capacidad de respuesta de los desarrolladores a esta retroalimentación es un buen augurio para el futuro del juego.
¿Interesado en participar en la prueba de juego Alpha Lab? Se puede encontrar más información sobre el registro \ [enlace al artículo de registro ].




