Playtester Feedback Formen 2xko Alpha -Entwicklung

Autor : Stella Feb 24,2025

2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der 2xKO Alpha Lab Playtest, nur vier Tage alt, hat bereits ein bedeutendes Feedback des Spielers generiert. Dieser Artikel beschreibt die Pläne von 2XKO, diese Bedenken auszuräumen und das bevorstehende Kampfspiel zu verfeinern.

Bedenken Sie Combo -Bedenken und Tutorial -Verbesserungen

Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera kündigte über Twitter (x) an, dass die Anpassungen des Gameplays auf der Grundlage des Playtest -Feedbacks im Gange sind. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, die schnell Online -Clips entdeckte und teilte, die verheerende, potenziell unfaire Combos präsentierten. Während Rivera die "kreative" Natur dieser Combos lobte, räumte er ein, dass übermäßig lange, einseitige Sequenzen ("super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null) problematisch sind.

Eine wichtige Änderung wird darin bestehen, die Häufigkeit von "Touch of Death" (Tod) (Tod) -Kombinationen zu verringern - gleicher Tötungen durch die volle Gesundheit. Das Ziel ist es, die schnelllebige Aktion des Spiels beizubehalten und gleichzeitig ausgewogene, ansprechende Spiele zu gewährleisten. Rivera erklärte, dass einige TODs "erwartet" wurden, aber das Team analysiert Daten und Player -Feedback, um ihr Ereignis zu verfeinern, wodurch sie außergewöhnliche Ergebnisse machen, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.

Der Tutorial -Modus des Spiels hat auch Kritik erhalten. Obwohl es anfänglich als leicht zu erlernen ist, erweist sich die Beherrschung seiner Komplexität eine Herausforderung, insbesondere ohne Fähigkeiten, die im Spieltest zu machenden. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Knopf-Systems und des komplizierten Gameplays sogar als potenziell Nische.

Rivera bestätigte, dass das Tutorial erhebliche Verbesserungen verzeichnet und auf das Feedback des Spielers reagiert, was auf eine ähnliche Struktur wie Guilty Gear STRIVE oder STREET FIGHT 6 hindeutet, wobei ein detaillierteres Training und ein fortgeschrittener Abschnitt über Konzepte wie Frame-Daten abdeckt. Ein Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds betont diese Verpflichtung zur Verbesserung.

Starkes Engagement der Gemeinschaft trotz Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz der Kritik hat 2xko erhebliche Begeisterung erhalten. Professionelle Spieler wie William "Leffen" Hjelte haben das Spiel ausgiebig gestreamt, und das Twitch -Zuschauer erreichte am ersten Tag mit einem beeindruckenden 60.425.

2xKO ist noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum und zeigt ein starkes Potenzial, das von einer leidenschaftlichen Gemeinschaft und einem wertvollen Feedback der Spieler angeheizt wird. Die Reaktion der Entwickler auf dieses Feedback ist gut für die Zukunft des Spiels.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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