PlayTesterフィードバックは2xKOアルファ開発を形成します
2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
わずか4日前の2xko Alpha Lab PlayTestは、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。この記事は、これらの懸念に対処し、今後の格闘ゲームを改善する2XKOの計画について詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する
2XKOディレクターのShaun Riveraは、Twitter(X)を介して、PlayTestフィードバックに基づいてゲームプレイの調整が進行中であると発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは、壊滅的な、潜在的に不公平なコンボを示すオンラインクリップをすぐに発見して共有した大規模なプレーヤーベースを集めました。リベラはこれらのコンボの「創造的な」性質を称賛しましたが、彼は、過度に長く長く片側シーケンス(「超ゼロからゼロのエージェンシーの超長い期間」)に問題があることを認めました。
重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。目標は、バランスの取れた魅力的な試合を確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することです。リベラは、一部のTODは「期待される」と述べたが、チームはデータとプレーヤーのフィードバックを分析して発生を改良しており、重要なスキルを必要とする例外的な結果をもたらしている。
ゲームのチュートリアルモードも批判を受けています。最初は簡単に学ぶことができると考えられていましたが、その複雑さを習得することは、特にプレイテストでのスキルベースのマッチメイキングなしでは挑戦的であることがわかります。プロのプレーヤーであるクリストファー「Nychrisg」は、複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイのために、2xkoを潜在的にニッチと説明しました。
Riveraは、チュートリアルが大幅な改善が見られることを確認し、Guilty Gear StriveまたはStreet Fighter 6に似た構造を示唆するプレイヤーフィードバックに対応し、より詳細なトレーニングとフレームデータなどの概念をカバーする高度なセクションを備えています。チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、この改善へのコミットメントをさらに強調しています。
フィードバックにもかかわらず強力なコミュニティエンゲージメント
批判にもかかわらず、2xkoは大きな熱意を獲得しています。 William "Leffen" Hjelteのようなプロの選手はゲームを広範囲にストリーミングし、Twitchの視聴率は初日に印象的な60,425でピークに達しました。
リリース日なしの閉じたアルファにいる間、2XKOは情熱的なコミュニティと貴重なプレーヤーのフィードバックに支えられた強力な可能性を示しています。このフィードバックに対する開発者の応答性は、ゲームの将来にとっては良い前兆です。
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