Playtester 피드백 형태 2xko 알파 개발
2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소
불과 4 일 된 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 이러한 우려를 해결하고 다가오는 전투 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
콤보 문제 및 튜토리얼 개선 사항 주소
2XKO 디렉터 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임 플레이 조정이 진행되고 있다고 발표했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기지를 끌어 들였는데, 그는 파괴적이고 불공평 한 콤보를 선보이는 온라인 클립을 빠르게 발견하고 공유했습니다. Rivera는이 콤보의 "창조적 인"특성을 칭찬했지만, 그는 지나치게 길고 일방적 인 시퀀스 ( "초기까지의 대행사의 초기 기간")가 문제가 있음을 인정했습니다.
주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 목표는 균형 잡힌 매치를 보장하면서 게임의 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. Rivera는 일부 Tod가 "예상"되었지만 팀은 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 발생을 개선하여 상당한 기술을 요구하는 탁월한 결과를 얻었습니다.
게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 처음에는 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 특히 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹 없이는 어려운 일입니다. 프로 연주자 인 Christopher "Nychrisg"는 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 2xko를 잠재적으로 틈새라고 설명했습니다.
Rivera는 튜토리얼이 크게 개선 될 것이며, 선수 피드백에 응답하여 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6과 유사한 구조를 제안하고 더 심층적 인 훈련과 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 섹션을 제공합니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit 게시물은 이러한 개선에 대한 이러한 약속을 강조합니다.
피드백에도 불구하고 강력한 커뮤니티 참여
비판에도 불구하고 2XKO는 상당한 열정을 얻었습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 게임을 광범위하게 스트리밍했으며 Twitch 시청률은 첫날 인상적인 60,425로 정점에 도달했습니다.
출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 2xko는 열정적 인 커뮤니티와 귀중한 플레이어 피드백에 의해 강력한 잠재력을 보여줍니다. 이 피드백에 대한 개발자의 반응은 게임의 미래에 적합합니다.
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