Playtester反饋形狀2xko alpha開發
2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
隻有四天大的2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO計劃解決這些問題並完善即將到來的格鬥遊戲的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,基於Playtest的反饋正在進行遊戲調整。遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型玩家群,他們迅速發現並共享在線剪輯,展示了毀滅性的,潛在的不公平組合。盡管裏維拉稱讚這些連擊的“創造性”性質,但他承認過度長時間的單方麵序列(“低到零代理商的超長時間”)是有問題的。
一個關鍵的變化將是減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,即從健康中殺死。目標是在確保平衡,引人入勝的比賽的同時,保持遊戲的快節奏動作。裏維拉(Rivera)表示,有些TOD是“預期的”,但是該團隊正在分析數據和玩家的反饋,以完善其發生,使他們的出色成果需要出色的技能。
遊戲的教程模式也受到了批評。雖然最初被認為易於學習,但掌握其複雜性證明了具有挑戰性,尤其是在遊戲測試中沒有基於技能的對決的情況下。專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”甚至將2xko描述為可能的利基市場,因為它複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法。
裏維拉(Rivera)確認,本教程將看到顯著的改進,對球員的反饋做出反應,這表明與有罪的齒輪奮鬥或街頭霸王6相似的結構進行了更深入的培訓,並且涵蓋諸如框架數據之類的高級部分。教程團隊成員的Reddit帖子進一步強調了這一對改進的承諾。
**盡管反饋反饋;
盡管受到了批評,但2xko仍獲得了極大的熱情。 William“ Leffen” Hjelte等專業球員廣泛播放了這場比賽,Twitch收視率在第一天達到了令人印象深刻的60,425。
盡管仍然沒有發布日期,但仍在封閉的Alpha中,但受到熱情的社區和有價值的球員反饋的推動力,表現出強大的潛力。開發人員對此反饋的響應能力為遊戲的未來帶來了很好的影響。
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