EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

作者 : Scarlett Mar 17,2025

EA對新戰場遊戲進行了首次官方瞥見,以及有關玩家測試及其獨特發展結構的詳細信息。一個簡短的α前遊戲視頻伴隨著宣布戰場實驗室的宣布,這是一項尋求遊戲測試者的計劃。

EA還揭開了戰場工作室的宣布,該工作室由四個工作室組成,他們合作開展了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。 DICE領導多人遊戲開發,動機處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,並且Criterion負責單人遊戲。

新的戰場標誌著傳統的線性單人運動運動的回歸,這是與僅多人戰場的2042年不同的。戰場實驗室將測試遊戲的各個方面,儘管並非所有內容都將完全實現。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法州表示自豪,強調了玩家反饋在精煉,破壞,武器平衡,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽中的重要性。征服和突破模式將進行測試,以及對類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的探索,以增強戰略性遊戲。

最初的測試將涉及歐洲和北美的數千名參與者,後來在更多地區擴展到數万。值得注意的是,雖然四個工作室致力於這個戰場,但EA以前關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,從事獨立的單人戰場冠軍。

9月,在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來都設定的概念藝術和細節的發行,確認了新遊戲的現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella稱《戰地風雲3》和《 4》為系列的尖峰,理由是渴望重新獲得這種本質。重返現代環境的目的是解決《戰地2042》的缺點,儘管最終改進了戰場,但對專家及其大規模地圖等功能受到了批評。新的戰場將恢復到64個玩家地圖,並消除專家。

在戰場2042的招待會之後,新的戰場圍繞著新的戰場。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了多個工作室的重大投資和協作努力。 Zampella強調了在擴大特許經營權的覆蓋範圍和產品的同時,重新了解核心戰場球員的信任的目標。

EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。