EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAは、プレーヤーのテストとそのユニークな開発構造に関する詳細とともに、新しいバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを提供しました。プレイテスターを求めるイニシアチブであるBattlefield Labsの発表には、アルファ以前のゲームプレイビデオが添付されています。
EAはまた、新しいタイトルでコラボレーションする4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを発表しました:ダイス(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準。サイコロは、マルチプレイヤーの開発、動機のハンドルシングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーマップをリードし、リップルエフェクトは新しいプレーヤーの誘致に焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを担当します。新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの脱却を示しています。EAのバトルフィールドスタジオチームは重要な開発段階にあり、リリース前に改善を優先するためにプレーヤーのフィードバックを積極的に探しています。 Battlefield Labsはゲームのさまざまな側面をテストしますが、すべてが完全に実現されるわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者が関与し、後にさらに多くの地域で数万人に拡大します。 4つのスタジオがこの戦場に専念している間、EAは以前にスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルを務めるスタジオであるRidgeline Gamesを閉鎖したことが注目に値します。
9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の分割払いに続いて、新しいゲームの近代的な設定を確認するコンセプトアートと詳細のリリースが見られました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をシリーズの頂点と呼び、その本質を取り戻したいという願望を挙げました。現代の環境への復帰の目的は、戦場2042の欠点に対処することを目的としており、最終的には改善されましたが、専門家やその大規模なマップなどの機能に対する批判を受けました。新しい戦場は64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。
戦場2042のレセプションに続いて、新しい戦場を囲む高い期待。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つであると説明し、複数のスタジオにおける重要な投資と共同作業を反映しています。 Zampellaは、フランチャイズのリーチと製品を拡大しながら、Core Battlefieldプレーヤーの信頼を再評価するという目標を強調しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。





