EA가 Battlefield Labs를 공개 한 것처럼 New Battlefield 게임 플레이에 대한 첫 공식적인 모습
EA는 플레이어 테스트 및 고유 한 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임의 첫 공식 엿보기를 제공했습니다. 짧은 알파 게임 플레이 비디오는 플레이 테스터를 찾는 이니셔티브 인 Battlefield Labs의 발표와 함께 제공됩니다.
EA는 또한 새로운 타이틀에 대해 협력하는 4 개의 스튜디오의 집단 인 Battlefield Studios를 공개했습니다. DICE는 멀티 플레이어 개발을 이끌고, 동기 손잡이 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵, Ripple Effect는 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 담당합니다.새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 EA의 Battlefield Studios 팀은 중요한 개발 단계에 있으며, 출시 전에 개선을 우선시하기 위해 플레이어 피드백을 적극적으로 찾습니다. Battlefield Labs는 게임의 다양한 측면을 테스트하지만 모든 것이 완전히 실현되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
초기 테스트에는 유럽과 북미에 수천 명의 참가자가 포함되어 나중에 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장됩니다. 4 개의 스튜디오 가이 전장에 전념하는 반면, EA는 이전에 독립형 싱글 플레이어 전장 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 종료했습니다.
9 월은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부에 이어 새로운 게임의 현대적인 설정을 확인하는 컨셉 아트와 세부 사항을 보았습니다. 이 컨셉 아트는 산불과 같은 자연 재해와 함께 선박 대 선적 및 헬리콥터 전투에서 암시되었습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 시리즈의 정점으로 언급하여 그 본질을 되 찾으려는 욕구를 언급했습니다. 현대의 환경으로의 복귀는 Battlefield 2042의 단점을 해결하는 것을 목표로하며, 결국 개선되었지만 전문가 및 대규모지도와 같은 기능에 대한 비판을 받았습니다. 새로운 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문가를 제거 할 것입니다.
높은 기대는 Battlefield 2042의 리셉션에 이어 새로운 전장을 둘러싸고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은이를 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 설명하여 여러 스튜디오에서 중요한 투자와 협력 노력을 반영했습니다. Zampella는 프랜차이즈의 도달 범위와 제품을 확장하면서 핵심 전장 선수들의 신뢰를 다시 견뎌내는 목표를 강조했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.






