漫威競爭對手團隊裁員,NetEase確保了Game的未來
熱門遊戲Marvel競爭對手背後的開發商Netease宣布了其位於西雅圖的設計團隊內的裁員,理由是“組織理由”。遊戲總監Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享了這一消息,儘管球隊成功推出了漫威競爭對手,但他對裁員表示了驚訝和失望。
薩瑟(Sasser)的衷心帖子強調了遊戲行業的悖論,在那裡成功推出了像漫威競爭對手這樣的新系列的團隊仍然可能面臨裁員。他寫道:“這真是一個怪異的行業。”他強調有必要幫助他的才華橫溢的團隊找到新的機會。遊戲社區的反應充滿了震驚和憤怒,尤其是考慮到遊戲的出色表現,自12月推出以來,它的下載量超過2000萬,並且令人印象深刻的並發玩家數量在Steam上。
Netease確認了IGN的裁員,承認重組開發團隊以優化效率的艱難決定。但是,該公司沒有透露受影響員工的人數。 Netease在聲明中強調了他們致力於對待受到尊重和機密性影響的人的承諾,並認識到他們對漫威競爭對手的貢獻。
儘管有裁員,但Netease向球迷保證,裁員不會影響漫威競爭對手的持續發展和支持。該遊戲的主要開發團隊由中國廣州的首席製作人Weicong Wu和遊戲創意總監Cuangyun Chen領導,仍然致力於增強遊戲。 Netease計劃將更多投資於漫威競爭對手,有希望的新超級英雄角色,地圖,功能和內容,以使全球玩家的實時服務體驗保持參與度。
這一舉動是擴大其海外投資的更廣泛趨勢的一部分。最近幾個月,該公司在美國和日本的關閉工作室,包括Mana Visions的開發商Ouka Studios。此外,在11月與Netease分道障礙之後,世界大家暫停了行動,由Halo和Destiny 2老將Jerry Hook創立的Sparks於一月份被切割。這些動作反映了Netase在其全球運營中的戰略調整。






