Marvel Rivals Teamは解雇され、Neteaseはゲームの将来を保証します

著者 : Sophia Apr 18,2025

ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルを拠点とするデザインチーム内でのレイオフを発表し、決定の「組織的理由」を引用しています。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、リンケディンのニュースを共有し、マーベルのライバルの発売に成功したチームの大きな貢献にもかかわらず、レイオフに驚きと失望を表明しました。

SasserのHeartfelt Postは、Marvel Rivalsのような新しいフランチャイズを成功裏に立ち上げたチームがまだ求人に直面する可能性があるゲーム業界のパラドックスを強調しました。 「これは非常に奇妙な業界です」と彼は書いて、才能のあるチームが新しい機会を見つけるのを助ける必要性を強調しました。ゲームコミュニティは、特にゲームの驚くべきパフォーマンスを考えると、衝撃と怒りの混合で対応し、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを誇り、Steamでの印象的な同時プレーヤー番号を誇っています。

Neteaseは、IGNへのレイオフを確認し、開発チームを再構築して効率を最適化するという困難な決定を認めました。ただし、当社は影響を受ける従業員の数を開示していませんでした。彼らの声明の中で、Neteaseは、マーベルのライバルへの貢献を認識して、敬意と守秘義務を抱えている人々を扱うという彼らのコミットメントを強調しました。

レイオフにもかかわらず、Neteaseはファンに、レイオフがマーベルのライバルの進行中の開発とサポートに影響を与えないことを保証しました。中国の広州にあるリードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるゲームの主要な開発チームは、ゲームの強化に専念しています。 Neteaseは、マーベルのライバルにもっと投資し、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束して、世界中のプレイヤーにライブサービスエクスペリエンスを魅了し続けることを計画しています。

この動きは、NetEaseが海外投資を縮小するというより広範な傾向の一部です。ここ数ヶ月で、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本の密接なスタジオが見られました。さらに、11月にNetEaseと別れた後、Worlds Untoldは、HaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのJarが1月にカットされた後、オペレーションを一時停止しました。これらのアクションは、NetEaseのグローバル運用における戦略的調整を反映しています。