Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3: Sự ra mắt của Xbox Influence
Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược chống lại Xbox
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã tiết lộ một động thái chiến lược quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar Games cho PlayStation 2, trước sự ra mắt của Xbox của Microsoft. Quyết định này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi.
Đảm bảo quyền độc quyền: Rủi ro được tính toán
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc Xbox sắp ra mắt vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến thời hạn độc quyền kéo dài hai năm cho GTA III, Vice City và San Andreas trên PS2. Deering thừa nhận lo ngại về việc Microsoft có khả năng thực hiện các thỏa thuận độc quyền tương tự để củng cố thư viện trò chơi của Xbox.
Trong khi các tựa game GTA từ trên xuống trước đó đã thành công, Deering ban đầu tỏ ra dè dặt về tiềm năng của GTA III do nó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này tỏ ra có lợi cho cả Sony và Rockstar, khi Rockstar nhận được khoản thanh toán tiền bản quyền giảm. Deering lưu ý rằng loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn phổ biến trong các ngành khác nhau, bao gồm cả mạng xã hội.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar và PS2
Quá trình chuyển đổi của Grand Theft Auto III sang môi trường 3D đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong nhượng quyền thương mại. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã chờ đợi công nghệ phù hợp để thực hiện bước nhảy vọt này, đồng thời nhận ra khả năng đắm chìm nâng cao của 3D. PS2 cung cấp những khả năng cần thiết, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của họ và thiết lập công thức cho các trò chơi GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?
Sự mong đợi xung quanh *Grand Theft Auto VI* là vô cùng lớn. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã gợi ý trong một video YouTube ngày 5 tháng 12 rằng sự im lặng của công ty là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Mặc dù sự im lặng kéo dài có vẻ phản trực giác, nhưng York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy sự suy đoán và tạo nên sự cường điệu trong cộng đồng người hâm mộ một cách tự nhiên. Anh ấy đã chia sẻ những giai thoại về việc nhóm phát triển thích thú với những lý thuyết của người hâm mộ và sự phấn khích xung quanh những bí ẩn như bí ẩn Mt. Chiliad trong *GTA V*. Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng hoạt động đầu cơ đang diễn ra vẫn khiến cộng đồng luôn tham gia và hoạt động.



