GTA 3的PS2排他性:Xbox的首次亮相Influence
索尼 PS2 GTA 独占:对抗 Xbox 的战略妙招
索尼欧洲前首席执行官透露了一项关键战略举措:获得 Rockstar Games 的《侠盗猎车手》PlayStation 2 专营权,抢先微软 Xbox 的推出。这一决定显着提高了 PS2 的销量并巩固了其在游戏历史上的地位。
确保专有权:经过计算的风险
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,2001 年即将推出的 Xbox 促使索尼主动与第三方开发商和发行商达成独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,从而为 GTA III、Vice City 和 San Andreas在PS2上。 Deering 承认对微软可能会达成类似的独家交易以加强 Xbox 游戏库的担忧。
虽然早期自上而下的 GTA 游戏取得了成功,但 Deering 最初对 GTA III 的潜力持保留态度,因为它转向了 3D 格式。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献。 事实证明,这笔交易对索尼和 Rockstar 都有利,Rockstar 获得的特许权使用费减少了。 Deering 指出,这种类型的平台独家交易在包括社交媒体在内的各个行业中仍然很常见。
Rockstar 的 3D 革命和 PS2
Grand Theft Auto III 向 3D 环境的过渡标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,公司认识到 3D 提供的增强沉浸式体验,一直在等待合适的技术来实现这一飞跃。 PS2 提供了必要的功能,使 Rockstar 能够实现他们的愿景并为未来的 GTA 游戏建立公式。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
对 *Grand Theft Auto VI* 的期待是巨大的。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,该公司的沉默是一种故意的营销策略。 虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为,信息的缺乏助长了猜测,并在粉丝群中自然地形成了炒作。 他分享了开发团队对粉丝理论的喜爱以及围绕《GTA V》中的奇利亚德山之谜等谜团的兴奋的轶事。 尽管细节仍然很少,但持续的猜测使社区保持参与和活跃。




