GTA 3のPS2排他性:XboxのデビューInfluence
ソニーの PS2 GTA 独占性: Xbox に対する戦略的なマスターストローク
ソニー ヨーロッパの元 CEO は、重要な戦略的動きを明らかにしました。それは、マイクロソフトの Xbox の発売を先取りして、ロックスター ゲームのプレイステーション 2 向けグランド セフト オート シリーズの独占権を確保することです。この決定により PS2 の売上は大幅に伸び、ゲームの歴史におけるその地位は確固たるものになりました。
独占権の確保: 計算されたリスク
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、2001 年の Xbox 発売が迫っていたことをきっかけに、ソニーはサードパーティの開発者やパブリッシャーとの独占契約を積極的に確保するようになったと説明しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive はこの申し出を受け入れ、GTA III、バイス シティ、サンアンドレアスに 2 年間の独占期間が与えられました。 』をPS2で。 ディアリング氏は、マイクロソフトがXboxのゲームライブラリを強化するために同様の独占契約を結ぶ可能性があることへの懸念を認めた。
以前のトップダウンの GTA タイトルは成功を収めましたが、ディアリング氏は当初、3D フォーマットへの移行による GTA III の可能性について懸念を抱いていました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献しました。 この契約はソニーとロックスターの双方にとって有益であることが判明し、ロックスターはロイヤルティの支払いが減額された。 この種のプラットフォーム独占契約は、ソーシャルメディアを含むさまざまな業界で依然として一般的であるとディアリング氏は指摘した。
ロックスターの 3D レボリューションと PS2
Grand Theft Auto III の 3D 環境への移行は、シリーズにおける極めて重要な瞬間となりました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、同社が提供される強化された没入型 3D を認識し、この飛躍を実現するための適切なテクノロジーを待っていたと述べました。 PS2 は必要な機能を提供し、Rockstar がビジョンを実現し、将来の GTA ゲームの方式を確立できるようにしました。 PS2 の技術的な制限にもかかわらず、3 つの独占タイトル GTA は、このコンソールのベストセラー ゲームの一部となりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
その周辺の期待 * Grand Theft Auto VI *は計り知れません。 元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、12月5日のYouTubeビデオで、同社の沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを提案しました。 長期にわたる沈黙は直観に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは、情報の欠如が推測を燃やし、ファン層内で誇大広告を有機的に構築すると主張しました。 彼は、開発チームのファン理論の楽しみと、 *gta v *のチリアッド山の謎のような謎を取り巻く興奮について逸話を共有しました。 詳細は依然として不足していますが、継続的な推測により、コミュニティが関与し、アクティブになります。





