GTA 3 的 PS2 獨佔:Xbox 首次亮相 Influence
Sony PS2 GTA 獨佔:對抗 Xbox 的策略妙招
索尼歐洲前執行長透露了一項關鍵策略舉措:獲得 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》PlayStation 2 專營權,搶先微軟 Xbox 的推出。這項決定顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其在遊戲歷史上的地位。
確保專有權:經過計算的風險
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋說,2001 年即將推出的 Xbox 促使索尼積極主動地與第三方開發商和發行商達成獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這項提議,從而為 GTA III、Vice City 和 San Andreas在PS2。 Deering 承認對微軟可能會達成類似的獨家交易以加強 Xbox 遊戲庫的擔憂。
雖然早期自上而下的 GTA 遊戲取得了成功,但 Deering 最初對 GTA III 的潛力持保留態度,因為它轉向了 3D 格式。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻。 事實證明,這筆交易對索尼和 Rockstar 都有利,Rockstar 獲得的特許權使用費減少了。 迪林指出,這種類型的平台獨家交易在包括社群媒體在內的各個行業仍然很常見。
Rockstar 的 3D 革命與 PS2
Grand Theft Auto III 向 3D 環境的過渡標誌著該系列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創辦人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時表示,公司意識到 3D 提供的增強沉浸式體驗,一直在等待合適的技術來實現這一飛躍。 PS2 提供了必要的功能,使 Rockstar 能夠實現他們的願景並為未來的 GTA 遊戲建立公式。 儘管 PS2 有技術限制,三款獨佔的 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:行銷大師班?
對 *Grand Theft Auto VI* 的期待是巨大的。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 在 12 月 5 日的 YouTube 視頻中表示,該公司的沉默是一種故意的營銷策略。 雖然長時間的沉默似乎有悖常理,但約克認為,信息的缺乏助長了猜測,並在粉絲群中自然地形成了炒作。 他分享了開發團隊對粉絲理論的喜愛以及圍繞《GTA V》中的奇利亞德山之謎等謎團的興奮的軼事。 盡管細節仍然很少,但持續的猜測使社區保持參與和活躍。




